92%好評的《球勝大本營》,好的不像是EA遊戲

這幾年,黑EA已經變成了政治正確,哦不對,我說錯了,應該是從2000年之後,EA就已經和DQ中永遠站在勇者對立面的大魔王一樣了,有時候打敗他並不需要特別充分的理由。

所以也有這樣的說法,玩家們會為了誰是全世界最好的遊戲公司而爭論不休,如果要論誰是全世界最差的遊戲,大家都會心有靈犀的把那一票投給美國藝電。

92%好評的《球勝大本營》,好的不像是EA遊戲

但就是這樣一家下一款永遠是它口碑最差的遊戲的發行商,玩家的人緣永遠穩定保持在低開低走的EA的偶爾爆發,也是能給我們帶來一些快樂的,像是有資格角逐今年TGA的《雙人成行》。

還有今天想來和大家聊聊的“EA教你玩個球”《球勝大本營》,這款遊戲是5月27日登陸STEAM國區的,現在已經有了2200多條92%的特別好評,能在EA的口碑負加成下獲得這樣的評價,已經是超常發揮了。

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而且《球勝大本營》的開發組Velan Studios挺有意思的,它其實不是EA旗下的工作室,現在歸屬於動視暴雪旗下,之前還有“舅舅”爆料過這個工作室參與了《暗黑破壞神2》的重製專案,先不說這個工作室製作遊戲的水平如何,它找老闆的眼神反正不算很高。

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它的前身Vicarious Visions也幾乎沒有實績,只負責過《古惑狼三部曲》《託尼霍克職業滑板 1+2合集》這樣的重製作品,第一個正式的遊戲就如此有野心,想涉足線上對戰遊戲的領域,不得不承認,Velan Studios相當大膽。

看到遊戲型別和“球”有關,想要關掉的朋友可以先等等。

《球勝大本營》的規則非常好懂,在介紹中,這是一款以躲避球作為基礎規則的遊戲,不瞞你說,我甚至在進遊戲前百度了一圈躲避球的基本規則,還被一堆專業術語搞昏了頭,進遊戲後才發現全都白學了。

比起專業的比賽專案,《球勝大本營》的規則就和它相當美式漫畫的風格一樣,非常有街頭的煙火氣,你的目的就是用手中的球獲得勝利,為此可以用盡一切辦法。

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每個角色有2點生命值,大部分時候被球命中1次就會扣除1點,歸零則角色陣亡,在一定時間後才能迴歸戰場,兩邊隊伍透過打敗對手先積累到一定分數則獲得勝利,比賽節奏非常快而且緊張刺激,大概10分鐘左右就能打完一把BO3。

它的操作同樣很簡單,只需要掌握丟球、閃避和接球就行了。

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你不需要撿球和控球,角色靠近球時會自動拾取,不被敵人用攻擊打斷,球權也會一直在你手上,射擊遊戲苦手的玩家也不用擔心自己會瞄不準,《球勝大本營》中丟球有自動瞄準,在球出手之前還可以進行蓄力,蓄力等級越高,球速就越快,也更容易打中敵人。

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如果你是被瞄準的那個人,還可以用“接球”把球並還給敵人,只不過這個接球的時機比較短,有些類似其他遊戲的防反,只有在角色身邊有白色光圈時才有接球判定,對於新手而言,也只有這個操作需要練習掌握了。

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所以在新手期,《球勝大本營》給我一種在玩無規則限制的格鬥遊戲的既視感,大家手忙腳亂的,常常會遇到兩個人打了個照面,誰手裡都沒有球沒辦法造成有效傷害,大眼瞪小眼的場面。

操作下飯,歡樂拉滿。

幾乎沒有入門的門檻,並不代表《求勝大本營》的競技性或是娛樂性上限不高。

比如遊戲中的閃避更像是“衝撞”,撞到帶球的對手之後,可以搶斷他手中的球,為自己創造攻擊機會,面對正面飛過來的球還可以無傷撞飛球,有時候甚至可以利用撞到敵人後造成的小退把敵人撞到平臺外,直接造成一次擊殺。

在擺脫新手期後,你大概有一段每個人都注意到了球權的重要性,開始好好丟球和想著如何反制對手丟過來的球的時光,到了高手對決,大家的體驗又有些類似無規則格鬥遊戲了。

更不用說,以不同的角度丟出球,還會伴生出高拋球、弧線球和旋轉球這樣更花哨的技巧打法。

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遊戲中還有各種各樣型別的球,可以造成一定範圍爆炸的“炸彈球”,可以多次使用的“多重球”,命中敵人可以造成禁錮的牢籠球,可以改編持球者的重力,讓他跳得更高,滯空更久的“月光球”,不同的球搭配不同的技巧往往可以帶來1+1>2的效果,像是當雙方圍繞著一個已經點燃的炸彈球展開一段需要熟練掌握“蓄力、丟球、衝撞、接球”的攻防,只不過在第三者眼中,雙方相互推諉手中燙手山芋的樣子,肯定和《貓和老鼠》中的經典橋段一樣有意思。

在現在更新的5張地圖中,玩家除了跑跳撞的基礎操作之外,也有翼裝滑行、彈射臺、各種機關和陷阱等地圖互動元素,戰場局勢往往是瞬息萬變的。

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就算是敵我實力比較懸殊,我方球權被對手牢牢掌握,玩家還可以將自己化身成“球”,成為隊友手中的武器,而且被玩家變成的球命中會直接扣除2點生命值,蓄力等級到達最大還能化身一次“空襲”大招,這無疑給本就快節奏的比賽增添一分刺激感,對劣勢玩家而言,逆天翻盤也是很有成就感的。

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《球勝大本營》看上去是一個掛著體育競技型別的躲避球遊戲,實際體驗卻更像是一款沒有傳統意義上的槍械等暴力屬性的對戰射擊遊戲,有新鮮感,玩起來也挺爽。

完全對得起自己PEGI7+,幾乎全年齡的評級。

92%好評的《球勝大本營》,好的不像是EA遊戲

但一款線上對戰的遊戲想要走紅,遊戲質量並不是唯一的,對於它之後的發展,我倒是持比較悲觀的態度。

《球勝大本營》現在的口碑非常不錯,118元人民幣的售價也算不上黑心,製作人還非常良心的宣言,這款遊戲是真買斷制的,不會有其他線上遊戲中流行的“開箱抽裝扮”的微交易系統。

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▲裝扮系統卻毫不含糊,不過裝扮都是“肝”出來的不可交易資源,連和對戰關係不大的車都是能自定義的

它應該很難吃到中國玩家基數的紅利,躲避球題材不如籃球和足球有群眾基礎是一個重要的原因,就算遊戲核心玩法還是“打槍對戰”那一套,它提供的爽快感也遠不如一發發子彈命中敵人時“碎甲”“擊殺”的正反饋要強烈。

所以你會發現《球勝大本營》發售一週多,透過steam購買的評價數都有2200多條,而且還是92%的特別好評,儼然有著成為下一個小爆款遊戲的潛質,EA還公佈了它花了4天時間就有了200萬的玩家,不過這應該算上了參加新手免費體驗和透過EAPLAY領取的玩家。

《球勝大本營》的實際線上資料並不好看,最高6000人平均3000人線上,這可是一款發售了才一週,最多能支援4V4而且僅有線上對戰模式的遊戲啊。

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可能是EA想像19年的《APEX英雄》一樣,希望在玩家的口口相傳中打造出一匹新的黑馬,或許是自覺這幾年在玩家輿論中算不上好,還不如把營銷的錢花在打磨遊戲上,《球勝大本營》可以說是0宣發也沒有進行過任何正面宣傳。

以至於我在向朋友安利這款遊戲的時候,在聽到EA出品還要花錢買之後,大部分人都捂住了鼻子。

可以預見,如果沒有什麼特別出圈的整活操作,《球勝大本營》會和所有線上對戰遊戲一樣,陷入一個迎不來新人,老玩家逐漸流失,遊戲沒有好看的資料無法保持更新加快玩家出走的惡性迴圈。

想有比較好體驗的朋友,還是趁早去嘗試吧,反正。。。試試也不花錢。

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