看著像益智小遊戲,卻令眾多玩家頭疼不已

平臺動作遊戲一直是遊戲裡比較冷門的一類,因為單場畫面表現力不足導致這類遊戲近些年來一直難有較大名氣的作品出現。但是在今年內發售的一款遊戲卻令很多平臺動作遊戲的玩家迎來曙光——這就是《精靈與螢火意志》,下面一起來感受一個擁有巨大迷宮地圖的遊戲世界帶來的魅力。

看著像益智小遊戲,卻令眾多玩家頭疼不已

遊戲作為《精靈與森林》的續作,劇情承接了前作的結尾。在遊戲中的尼博爾山納魯的家中,有一個小貓頭鷹“庫”誕生了,它和奧裡以及夥伴的照顧下度過了快樂的童年。但是隨著時間的飛逝,長大的“庫”總是希望能飛翔在天空中,但是它有一邊的羽翼沒有羽毛,沒有辦法飛翔。因此奧裡和夥伴們為了幫助它完成心願,尋找到了黑子之羽,並在“古門”的幫助下成功讓“庫”實現了心願。但是意外很快發生,正在天空飛翔的貓頭鷹遇到了暴風雨,翅膀上的羽毛被風暴吹離,其他夥伴也不幸離散,而整個故事因此展開。

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《精靈與螢火意志》這次相對於前作的變化主要集中在兩點:戰鬥和技能。

不算之後推出的終極版,前作中奧裡基本上只有精靈之火一種攻擊方式,猛擊雖然也能用來攻擊,但更多時候還是作為位移技能來使用的。而攻擊方式的單一讓遊戲的敵人設計也比較單調,甚至有些場景的敵人只是作為跳板而存在,以便讓玩家抵達某些區域而已。

當然,這一設計讓《精靈與森林》成為了一款優秀的平臺跳躍動作遊戲,但戰鬥系統的表現只能說乏善可陳。也正因為如此,Moon Studio 在《精靈與螢火意志》完全重做了戰鬥系統。

在新作中,奧裡可以取得 12 種主動技能,其中有一些是攻擊技能,比如近距離快速攻擊的精靈之刃,可以遠距離射擊的精靈弧擊,攻速慢但是傷害高的精靈猛擊等,也有一些是輔助技能比如可以消耗能量回血的恢復等。

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遊戲中的困難關卡也較前作有不小的提升。在水之脈普通難度那一關中,整個流程僅有兩分鐘左右的時間,不僅對玩家的操作要求極高,而且更要高度集中。玩家只有一次失誤的機會,如果操作再次失誤就會被水淹沒,只能重來。而且中途沒有存檔,每一次死亡都是對玩家的鍵盤或者手柄的一次折磨。

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遊戲已於2020年3月11日上線pc和xbox平臺,遊戲精美的畫面和優秀的打擊手感都是推薦遊玩的理由之一,喜歡動作遊戲的玩家可以衝一波。