遊戲害人?那只是家長掩蓋教育失敗的說辭,教育不只是訓誡!

前幾天,在朋友圈看到一個影片,講到學生家長在孩子游戲微信群裡語音抱怨遊戲教壞孩子,學生家長認為,孩子沉迷遊戲,考試成績變差,全是因為玩遊戲的原因,並在學生手機上找到遊戲微信群,譴責是遊戲和動漫“害死”了自己的兒子!

我認為成績變差有很多的原因,但這個家長不止一股腦的把所有責任都歸結到了遊戲,動漫,甚至指責群裡的所有愛好者都不是人。不得不說,這位母親真的是非常的主觀且狹隘。

遊戲害人?那只是家長掩蓋教育失敗的說辭,教育不只是訓誡!

但我也意識到老一輩對遊戲的偏見已經根深蒂固。在他們的眼裡,如果孩子沉迷遊戲,他們就會說他玩物喪志,但如果孩子沉迷的是樂器,詩詞和書法,他們就會稱讚。因為傳統的觀念告訴我們,樂器,詩詞這類愛好是高尚的,是可以創造財富的,是可以在親戚鄰居面前說出口的,而遊戲則不行。

遊戲和琴棋書畫乃至任何的興趣愛好都沒有本質的區別。它可以用來娛樂消遣,可以用來競技博弈,也可以用來豐富學識。一切都看玩家怎麼去理解自己所玩的遊戲。

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有的家長可能會說那這麼多的孩子,因為遊戲嚴重的影響到了生活和學習,不怪遊戲,我們的怪誰呢?不可否認,遊戲本身的機制確實很容易讓人上癮,而且現在的遊戲畫面越做越好,給人的感官刺激也愈加的強烈,這導致很多心智不成熟,又缺少正確引導的青少年很容易就會沉迷。

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孩子沉迷遊戲是教育的問題?還是遊戲的問題?還是孩子自身的問題?在我看來,最主要的問題還是教育,遊戲只不過是讓原本隱藏起來的家庭教育問題變得更加的明顯了。如果把孩子沉迷遊戲的原因轉化及佔比,家庭教育佔了七成,遊戲佔兩成,而孩子自身只佔了一成。雖然玩遊戲對於青少年來說是件很美好的事,不過對於有良好家庭教育的孩子來說,即便遊戲的畫面精美,好玩有趣,但他並不會佔據孩子生活中的全部,因為他的生活中還有親情,友情,興趣愛好等等,遊戲在他們生活中的佔比及優先順序並不會很高,但沒有良好家庭教育的孩子就不一樣了,感受不到親情,友情,溫暖的他們會把遊戲當成全部。他們會在遊戲裡找出親情,友情。

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在心智不成熟的年紀,他們往往分不清遊戲和現實的權重,相比現實生活中的冷漠無情,遊戲也許對於他們來說實在是過於溫暖。在遊戲的世界裡,他們有著情投意合的夥伴,有著同生共死的公會,有著朝夕相處的伴侶,可能他們在現實生活中一無是處,但在遊戲的世界裡,他可能是獨當一面可靠的男子漢。現實世界與虛擬世界巨大的落差是導致孩子沉迷遊戲的主要原因,毀掉孩子的並不是遊戲,而是在生活中孩子感受不到父母的關愛。

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我在網上看到這麼一段話,

“對於家長而言,他們並不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,他們需要的只是一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗,學校教育失敗,社會教育失敗的東西。現在它叫遊戲,15年前它是早戀,30年前它是偶像,35年前它是香港電影,40年前它是武俠小說。”

即使我並不完全認同這段話,因為現如今的遊戲要比早戀,偶像,香港電影,武俠小說這些誘惑力大的多,以前的興趣可能家庭教育問題佔80%才會上癮。現在可能家庭教育問題佔40%就會讓孩子對遊戲上癮。

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任何的事物都有兩面性。我希望現在的家長能找出自己的問題,接受孩子的問題,因為在這個世界上沒有絕對的對與錯。只有觀點和觀念的不同,不要把自身的觀點強加在孩子身上。

要知道,強扭的瓜不甜。所以遊戲不會害人,動漫不會害人,琴棋書畫任何的興趣愛好都不會“害死”人。真正“害死”孩子的是沒有選擇的人生,和不給選擇的父母!