國內遊戲公司融資1億美元,roblox估值297億美元,到底什麼是metaverse

國內遊戲公司融資1億美元,roblox估值297億美元,到底什麼是metaverse

(VRPinea3月26日訊)

近日,國內內容服務商MetaApp宣佈完成C輪融資,融資金額達到了1億美元。除此之外,國外遊戲公司Roblox在短短一年的時間內,估值就從40億美元飆升至297億美元。這兩家公司都有一個共同點,即均為探索Metaverse元宇宙的廠商之一,那麼到底什麼是Metaverse元宇宙呢?

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Metaverse一詞源起科幻小說

想要知道什麼是Metaverse元宇宙,就得先知道它的概念。Metaverse一詞出自於1992年美國著名科幻小說家尼奧·斯蒂文森撰寫的《雪崩》一書,書中描述了一個與現實世界類似的網路世界——元界,也就是我們所說的元宇宙。在小說中,所有在現實世界中的人在元界中都有一個網路分身,而這種概念也為之後的Metaverse元宇宙的發展,提供了方向。

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那麼現代社會中所定義的“Metaverse元宇宙”,又是什麼意思呢?當前意義上的Metaverse元宇宙,是指將VR/AR技術、網際網路、遊戲、社交網路融合在一起,衍生出的下一代網際網路形態。這樣說是不是有點抽象?別急,讓P君給小夥伴們舉個栗子。

多IP聯動《堡壘之夜》構建元宇宙雛形

Epic games想必大家都不陌生,旗下游戲《堡壘之夜》一度在2017年成為紅極一時的現象級遊戲。而《堡壘之夜》,其實就是一款具有Metaverse元宇宙概念的典型例子。

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在《堡壘之夜》這款遊戲中,有著巨量的品牌IP,大家可以看到漫威與DC和諧共處、NFL(美國國家橄欖球聯盟)和喬丹一同上線等。與此同時,《堡壘之夜》也是一個大型創意平臺,隨著遊戲在全平臺上線,主機、PC、移動端玩家可以無障礙互動,盡情創造,玩家甚至可以在《堡壘之夜》中與2800萬人一起觀看章魚哥(Travis Scott)的虛擬演唱會。

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《堡壘之夜》中“滅霸”形象

而這些,就是Metaverse元宇宙的魅力所在。在Metaverse元宇宙裡,打破了文化、種族、政治、空間以及現實世界中的諸多邊界,人們可以在虛擬世界中實現很多在現實世界中做不到的事情,或許能真正體會到高自由度的快樂。

構建成熟元宇宙,三個條件缺一不可

然而要想打造一個完整狀態的Metaverse元宇宙,得滿足三個條件。首先,計算機技術以及網際網路通訊技術相對成熟,但以目前的狀態,5G技術的運用也只是達到了Metaverse元宇宙的門檻而已。

其次,社交網路是必不可少的條件之一。它將使用者聚合在一個公共虛擬的空間之中,這樣才能為Metaverse元宇宙打下社交基礎,並依靠電腦演算法設立規則。

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最後,便是XR技術的發展得滿足元宇宙的需求。XR技術正是開啟元宇宙大門的最關鍵的那把鑰匙,因為無論是現在網際網路還是社交網路,都只是一種簡單的資訊投射,既沒能將虛擬世界精準地投射到物理世界中,也沒能讓虛擬世界獲得更強的沉浸感。

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但XR技術的出現和發展,將這種情況變為了現實。AR技術可以將數字資訊疊加覆蓋到物理環境,VR則能進一步提升虛擬世界的沉浸感。我們可以將斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》中的綠洲,理解成建立在VR世界中的頂級Metaverse元宇宙,這也是現實世界中Metaverse元宇宙發展的主要方向。

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《頭號玩家》中“綠洲”創始人形象

除此之外,未來人們還可以透過VR在元宇宙世界中工作,賺取數字貨幣;人們還可以在虛擬世界中上學,拿到畢業證書,然後找一份工作;甚至人們可以在元宇宙中合法結婚,一起共享二人的數字資產。

為什麼要發展元宇宙?我們能在元宇宙中做些什麼?

正如上文所提到的電影《頭號玩家》,斯皮爾伯格給了我們答案。

處在混亂和崩潰邊緣的2045年,現實世界的發展令人失望,人們將精神寄託於由詹姆斯·哈利迪創造的虛擬遊戲宇宙——“綠洲”,也就是真正意義上的Metaverse元宇宙。在電影裡,人們只要戴上VR裝置,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬宇宙。

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在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視遊戲中的經典角色也可以在這裡齊聚。玩家可以在金字塔上與蝙蝠俠比賽攀爬,也可以在星球之間玩3D彈球,就算玩家在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在“綠洲”裡也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。

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《頭號玩家》場景

除了像《頭號玩家》這種以VR裝置為載體的Metaverse元宇宙之外,在動漫作品《刀劍神域》中想進入“艾恩葛朗特”的虛擬世界裡,就得使用頭盔造型的“NERvGear”的裝置以“完全潛行”的狀態進行遊戲。在《刀劍神域》世界裡的元宇宙,是成千上萬個遊戲世界相互連線的產物,也算得上是真正意義上的Metaverse元宇宙了。

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《刀劍神域》場景

虛實混合的未來世界元宇宙,發展並不樂觀

話說回來,雖然P君身處XR行業,但P君認為Metaverse元宇宙的發展並不樂觀。不論是遊戲《堡壘之夜》,還是受資本力捧的MetaApp及Roblox,當前市面上所謂的Metaverse元宇宙,大多隻是摸到了一些皮毛而已。雖然在Roblox中,玩家已經可以自定義自己的形象,並能在遊戲中玩CS等上萬款不同型別的遊戲,但Roblox也僅僅只是真正意義上的MetaApp元宇宙的雛形而已。

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再者,從技術層面來說,P君在前文提到的Metaverse元宇宙的三個必要條件,當前計算機通訊技術及XR技術的發展尚達不到要求。其次,Metaverse元宇宙所需要的龐大社交基數,目前來說擁有這種體量的幾個巨頭,都沒有想做Metaverse元宇宙的打算。與此同時,當Metaverse元宇宙中的虛擬貨幣與現實世界中的貨幣掛鉤和流通時,虛擬貨幣又由該由誰來監管?

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作為仰望星空的一員,我們期待看到每一點滴的科學技術的進步和突破;作為前沿科技XR行業的從業者,我們對於行業的每一個應用和場景落地都十分欣喜。電影《頭號玩家》、遊戲《堡壘之夜》及《賽博朋克2077》的出現,讓我們對於未來高科技、虛擬與現實相結合的生活很是期待,希望被資本看好的Metaverse元宇宙能穩紮穩打技術先行,莫成為資本的又一金錢遊戲。