最近是王者榮耀中黃刀上線一週年,一年前這款全新系列的打野刀剛登陸正式服時,許多玩家還對它不甚瞭解;
可一年後的今天,卻有不少人懷念曾經的它。
設計黃刀的初衷,本來是為藍領打野創造更好的打野體驗,可實際上卻反而造福了不少邊路英雄。
最初的黃刀有兩個極為強悍的機制:
獎金:
每2秒自動獲得1金幣,擊殺和助攻還能額外累積。
真傷:
對敵方英雄造成傷害時附帶固定的真實傷害,觸發頻率為每0.5秒。
當時的真實傷害不需要刷層數慢慢提高,直接就是固定的,因此對於一些觸發黃刀頻率高的英雄來說簡直是最強裝備。
最負盛名的就是黃刀羋月,其被動烏鴉、普通攻擊都可觸發,且每個技能都具有持續時間,可以輕鬆將黃刀的真傷拉滿,讓無數對抗路英雄聞風喪膽。
好景不長,因為這件“價效比神裝”過於強勢,王者榮耀對其進行了第一次削弱。
不但移速加成減少,對敵方英雄真傷的初始數值也被對半砍,改為隨英雄等級成長。
其實在這個時候,雖然不如上線之初那麼炙手可熱,黃刀依然是許多邊路英雄的不二選擇——直到今年年初的黃刀重做。
重做後的黃刀有三大變動。
進攻屬性加成改為防禦屬性加成。
移除自動累積金幣的獎金機制。
對英雄的真傷徹底改版,初始數值為0。
這次重做後,黃刀一蹶不振,逐漸淡出了邊路的裝備欄。
比較一下之前和現在就能發現其中原因。
首先是獎金沒了,出黃刀並不會有白得的額外經濟。
其次是真傷必須擊殺助攻來慢慢疊層數。
靠邊路作為抗壓路,支援遊走的機會相對其他位置都要少,因此很難疊起黃刀的層數;
況且即便後期疊滿了,每次真傷的數值也和最初黃刀的固定數值一樣。這意味著現在要到後期,才能享受到之前前期就擁有的傷害,那誰還樂意出它呢?
那麼當前版本,除了一些基礎傷害低的藍領打野,邊路英雄真的就沒有適配黃刀的了嗎?
還真有一個——呂布。
傳統的呂布一般都帶閃現,來彌補他偏笨重的缺點。
然而閃現120秒CD,一閃、大閃還經常有去無回,實戰中對呂布的提升是有限的。因此有大神試著開發了黃刀呂布,並讓這種新出裝打法走向潮流。
呂布的發育週期較慢,但前期坦度又很高,配合黃刀的防禦屬性基本上不會被單殺。
此外,正是因為發育慢、依賴裝備,呂布才註定要去遊走支援或者入侵反野。
有了黃刀後,反野的速度會大大提升;蹭線也不會分走隊友經濟,還有機會拿人頭和助攻疊被動層數,一舉兩得。
最後,黃刀將懲擊升級為狂焰懲擊,在使用時能提供爆發性加速,雖然不具備閃現的瞬發性,但只有30秒CD,也能大幅提高呂布的靈活度。
因此,黃刀呂布在目前的版本中勝率要大大高於閃現呂布。
大家有興趣不妨試試這種新打法。
你認為現在王者榮耀中,黃刀的強度如何呢?如果要繼續改動的話,你覺得應該在哪個方面調整?
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