《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

9月上旬的時候,索尼在“PlayStation Showcase 2021”發表會上公佈了不少遊戲的新資訊,比如:《漫威蜘蛛俠2》、《漫威金剛狼》等等。其中最熱門的預告片則是眾所期待的《戰神:諸神黃昏》!9月底,‍《戰神(God of War)》又擊敗了眾多經典遊戲,榮獲了IGN玩家投票選舉的史上最佳遊戲獎!

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

且不談投票過程中的那些不穩定因素,能夠獲得冠軍,至少說明了《戰神》系列在新老玩家們心中的地位,稱得上是動作遊戲中的典範,而主角奎爺(奎託斯Kratos)也是我們心目中的經典遊戲角色,擁有崇高的地位。大家想必對遊戲開發過程中的一些秘辛很感興趣。

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

近日,博士留意到遊戲圈大佬David Jaffe更新了自己的頻道,分享了一部關於《戰神》的解謎影片!“David Jaffe”是誰?他當年為索尼開發了很多人氣系列遊戲,比如《烈火戰車(Twisted Metal)》等等,而其中最知名的莫過於創造了《戰神1》(PS2),開創了一個偉大的遊戲系列,被許多玩家稱為戰神之父。因此他來揭秘舊作《戰神》(2005年)的事情是非常靠譜的。

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

至於另外一位製作人Cory Barlog曾在2007年就開始擔任《戰神2》的製作總監,後來又領銜製作了拿獎拿到手軟的新《戰神》(戰神4),成績非常突出,也被許多玩家稱為戰神之父。言歸正傳,David Jaffe透露:當初的《戰神》設計構思是一款第一人稱動作遊戲!

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

我們都知道:《戰神》系列一直都是第三人稱動作角色扮演遊戲,一直延續至今,新作《戰神:諸神黃昏》也是如此。不過《戰神1》在立項的四個月裡,一直都是用第一人稱來製作demo的,風格非常類似在SEGA Dreamcast上推出的另外一款遊戲《魔劍X(Maken X)》。

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

之所以要模仿《魔劍X》,是因為當時他們看到一些第三人稱視角的動作遊戲在體驗上有問題,比如:主角容易淹沒在一群敵人中等等。不過四個月後完成的demo沒有讓David Jaffe滿意,因為覺得遊戲的整體視覺效果的衝擊力不足。同時,他們也看到《ICO》、《鬼泣》等遊戲很好的解決了對於“主角淹沒在敵人中”的問題。

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

尤其是世嘉推出的《忍Shinobi》系列給了David Jaffe靈感,《忍Shinobi》的主角有著一條亮眼的紅色領巾,非常突出!因此,奎爺的身上也出現了紅色紋路。對於奎爺身上的紅紋,開發團隊自然可以基於遊戲的世界觀給予各種合理的解釋,但是一開始設計成這個樣子其實就是遊戲效果需要,讓玩家可以在一群敵人中找到自己控制的角色。

《戰神》遊戲角色奎爺的身上為什麼要有紅色紋路?

另外,博士認為:最後決定改成第三人稱視角,開發團隊應該還有一個考量,那就是第三人稱視角比較適合《戰神》裡的戰鬥與動作設計,那些爽快的操作和QTE如果以第一人稱視角來體現的話,一來不夠有衝擊力,二來容易導致部分玩家眩暈!《戰神》背後的小故事是不是還挺有意思呢?