魔獸世界懷舊服:TN補貼再引爭論,明明已經能賺金,咋還要補貼

魔獸世界TBC懷舊服P2階段已走過了兩個CD,開荒期算是平穩熬過去了,但玩家都有一個小毛病,那就是當困難不存在之後,就會自己開始找茬,具體表象就是TN補貼再引爭論。不少玩家表示,TN明明已經能賺金,咋還要補貼?

魔獸世界懷舊服:TN補貼再引爭論,明明已經能賺金,咋還要補貼

從野人T聊起

目前集合石無團可打的野人T並不少,按說不應該缺T,可是問題出在會玩並且能穩定幫助團隊的好T沒幾個,很多團長不敢以身犯險。G哥上個CD開卡拉贊團的時候,隨便組了一個野人副T,結果發現連虛空龍擋線都玩不轉,最後吃紅線到倒地。至於說其他野T的表現,各種拉不住,各種仇恨不穩,DPS打也不是,不打也不是,就算是等十秒之後再起手一樣會發現自己OT。但G哥也遇到過少量強力野T,由於沒有固定團所以只好勇闖集合石,如果大家遇到這樣的野T,記得一定要加好友。

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需求決定了身價

對於一些每週都會開團的T,往往會有更好的大局觀,大家作為一個團隊,不管是不是長期的還是臨時的,每位成員都應該在這段時間裡打出自己的存在感,每個人都貢獻自己的能力才能推倒Boss。那麼問題來了,既然大家都出力了,那麼最終的金幣應該採用均分才是最公平的。但往往在開組的時候,大家會發現一個奇怪的情況,那就是團裡只有T和DPS。

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開組的時候其實非常浪費時間,尤其是對於野團來說,一個多小時想組滿治療算是快的,如果這時候說好治療補貼,會節省不少組人的時間。對於P2目前的開荒期,一個好T會付出很多來做各類抗性裝,單衝這一點就該補貼。對於治療來說,不給補貼很難快速組滿,如果均分下來每人少拿一點,換來更快的開組結果,相信大家能釋然不少。

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其實應該叫做“紅包”

TN補助嚴格來說其實不該叫做補助,而是勞務費;因為種種原因,TN的遊戲體驗確實不如DPS。以P1階段的熱門職業獵人為例,什麼時候有過補貼?難道獵人的箭都是大風颳來的嗎?原因在於獵人實在太多,看看現在P2階段喊術士的團隊基本都開始給補助,還不是因為術士變得稀缺了。所謂的職業補貼其實就是一個大家能接受的溫和措辭,準確來說其實和紅包一個性質,既然G團橫掃懷舊服,各個團隊為了提升自己的吸引力才會產生補貼。

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TN補貼的過往

60版本的時候,大家除了參加團本,還會抽空去賺金幣,但是對於一些職業來說,賺金幣實在是太難了,然而參加團本是有消耗的,無形中又多出了一些支出。DPS職業或許可以自給自足,但是TN想達到DPS的遊戲體驗,這種情況基本不存在。不知道大家是否記得公會會從倉庫專門拿藥劑給TN,其實這就是魔獸世界懷舊服最早的補貼。隨著G團開始流行,TN們可以透過打G團來賺金幣,G團發展至今也成為了不少玩家賺金幣的主要玩法,可以說目前TN的賺金幣能力已經不比DPS們差了。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服的補貼不會消失,這一切都是由需求決定的,G哥不反對補貼TN,非常反感沒理由的高額TN補貼,比如有些自帶親友團的團長,認識的就會巧立名目設定補貼,對於不認識的就會把人家說成是排骨人。所以,現在大家是否覺得職業補貼還是有必要存在的?

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。