《空洞騎士:絲之歌》:一個被小丑玩壞的獨立遊戲| cbnweekly

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加鹽|文

我注意到,最近國外玩家圈子開始流行一種說法:

如果把宮崎英高和喬治RR馬丁老爺子合作的遊戲《Elden ring》,稱為3A界第一鴿子王。

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“2021了,還沒有Elden Ring?”

那麼櫻桃組(team cherry)的《空洞騎士:絲之歌》,就是“獨立遊戲界的Elden Ring”。

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好嘛,套娃套起來了。倒不是大家生搬硬套,但凡櫻桃組搞快點,等魔怔的玩家也不會閒來無事淨玩梗。

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“小丑竟是我們倆”

記得之前我寫過Elden ring的鬼才粉絲們在作品推出前,發揮想象力和推理能力給遊戲設計背景世界觀和怪物,感覺再拖個兩年,玩家自己都把遊戲設計出來了。

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遊戲還是猶抱琵琶半遮面的半保密狀態,坐擁一堆“忠實粉絲”。雖然這句話聽起來有點怪,但玩家們確實對其有著極大的熱情,都整起反向二創了。

而今年3月的時候,《Elden ring》有過一波預告洩露,也算暫且緩解了玩家的飢渴,至少大家知道,遊戲仍然存在。

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反觀《空洞騎士:絲之歌》(以下簡稱絲之歌)呢,在整活玩家心裡,它大概也許應該是“死”了。

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“不存在的遊戲”

作為獨立佳作《空洞騎士》的正統續作,絲之歌順理成章得到了大夥的高期待,但可能“你永遠等不到一個裝死的遊戲。”

絲之歌第一次公佈預告是在2019年,當時遊戲展示了基本的設定,相近的銀河惡魔城玩法,主角討巧的選了本篇中的人氣女角色「大黃蜂」。本篇裡黃蜂小姐姐的出場不算多,仍給人留下了深刻的印象。

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怎麼說呢,很颯,酷勁十足,討人喜歡。

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當時沒給出大概的發售日期,剛面世畫個餅,大家覺得沒啥,很正常。

19年晚些時候又放了期開發者訪談影片,聊了聊絲之歌背後的故事,比如本來打算當成DLC開發,後來發現內容夠多,就乾脆做成新作了;空洞騎士是向地下探索,絲之歌則是向頂端前進;新敵人,新裝備,新能力,很多新東西的同時又不失系列風味,音樂由前作的作曲家負責。。。這些說完,眾人期待度會再次上升。

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再之後公開過PV,能看到遊戲的風格很接近前作,有不少新東西,但此外幾乎就沒什麼新訊息了。

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兩年後的2021,1月份還傳出過遊戲本體內容已經開發完成,進入了最終的測試階段的訊息,而我們能看到Steam商店的發售日期一欄,仍清楚的寫著TBA,即待定的意思。

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等了兩年多,說來不長不短,但大家仍不知道那天所見的遊戲的發售日期。

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這一來一去,絲之歌粉絲和Elden ring粉絲在對方那裡彷彿看到了自己,二者開始有了惺惺相惜的感覺。

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“都不存在”(握手)

況且兩款遊戲還算沾點親,《空洞騎士》有部分黑魂的靈感啟發,四捨五入Elden ring也和絲之歌有關係。

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時過境遷,2077可能也成了沉到水底的那個,但絲之歌和elden ring沒有變

稍微有點風吹草動,這幫人就自嘲不息,梗圖橫飛,而各種meme背後,都是久等而不得的苦澀。

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“按F向所有空洞騎士玩家致敬”(COD葬禮梗)

不光國外,國內也有不少空洞騎士系列的粉絲,他們把遊戲稱為“絲之鴿”。結合《空洞騎士》裡優秀的碎片世界觀設計,他們都提前想好了自己的外號,就叫“絲學家”。

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愚人節那天,他們沒忘記在夢裡玩起自己最心愛的遊戲。因為透過這種方式,可以輕鬆的消解等待過程中的難熬。

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說來眾所周知,櫻桃組是個三人超小團隊,為了保持自由創作和作品的完成度,他們確實要犧牲商業層面的效率,這無可厚非。

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希望這波已經成了梗的慢節奏開發,讓絲之鴿,啊不,絲之歌能成為一款青出於藍而勝於藍的好遊戲。