「帶人打遊戲」的日子【VG聊天室507】

「帶人打遊戲」的日子【VG聊天室507】

「帶人打遊戲」一直是個複雜的事情。

一方面,這種活動加強了玩家與玩家之間的聯絡,提高了遊戲的遊玩體驗,更是成為許多型別遊戲中十分重要的組成部分。

另一方面,這種活動也可能對遊戲廠商的研發能力、玩家的社交和心理承受能力提出挑戰,甚至也可能十分考驗玩家之間的親情、友情和愛情。

今天就來聊聊「帶人打遊戲」和「被人帶著打遊戲」的喜怒哀樂。

參與人:Jokery、Lost、FJ

OP:雪村の盛り場 - 成田暁彥

ED:

Title - SoundTeMP

本期聽點

開場 嘉賓和話題。

00:06:22:01 《怪物獵人 攜帶版 2nd》帶人經歷。

00:14:14:01 《機動戰士敢達OL》被帶經歷。

00:18:38:29 被帶的人的學習意願很重要。

00:20:22:25《怪物獵人 世界》被帶故事之反面教材。

00:23:45:27 語音工具推薦。(不是商務。)

00:25:08:23 《帝國時代3》之永不言棄。

00:28:52:10 《火炬之光3》與《喋血復仇》之糟糕被帶經歷。

00:33:33:05 《仁王1》被帶經歷。

00:37:34:22 《洛奇》之「元氣彈」式被帶經歷。

00:42:31:07 《地下城與勇士》被帶經歷。

00:48:56:21 《仙境傳說》裡的傳說。

00:53:38:27 《仁王1》之重出江湖。

00:55:58:07 《真·三國無雙5》帶人經歷。

01:01:23:28 《收穫日》之決裂。

01:11:31:19 Lost玩《傳送門2》之微妙NTR。

01:14:04:19 網遊才有的人際關係體驗。

01:17:46:24 包機房被帶經歷。

01:18:58:25 願意帶人和被帶的標準。

01:26:47:11 處理矛盾的建議。

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