金剷剷之戰:“暴躁火男”穩定上分,傳統運營流,熟練可上鑽石

一位夢想上分的下棋雲玩家來了,今天推薦的金剷剷之戰上分套路“暴躁火男”體系。一套簡單明瞭又輸出炸裂的陣容,利用火男技能精準反彈機制快速消滅對手單位,不用擔心空大的問題。對手不管如何站位,火球的反彈總歸打出足量輸出,火男雙手一拍要啥來啥輕鬆送對手昇天。

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暴躁火男的體系配置

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焰魂、臻冰之箭、迅箭、冰川騎士、北地之盾、霜衛首領、天雷引、星龍戰神,八人口組成四北地三元素使二護衛二仙靈二遊俠一忍者體系。北地羈絆提供穩定控制,護衛可提供群體護甲增幅效果,仙靈軟控增減敵我的法力值,元素使進一步加快回藍速度。利用北地羈絆給後排主C火男爭取啟動時間,同時布隆的護盾可格擋同行的技能。

還有一種配置玩法為六仙靈火男,啟動速度更快輸出更加爆炸,在面對其他後期強勢體系時因火男的爆炸輸出直接清場。

為什麼不推薦第二種?經過我受過專業訓練的超級大腦用時3。1415926秒計算得出,很多小夥伴輸比賽因為對手過於狡猾,質量高的不像話,而我方因整體脆弱無法承擔火男熱身的時間,導致最終戰敗。

北地體系單位有效解決這些問題,人均帶控的漢子威武雄壯。將對手的智商降低至跟自己同一水平上,然後利用豐富的經驗狠狠的羞辱他們。狂野龍、元素忍能打的我要打,不能打的我也要打,這就是暴躁火男,慫個蛋。

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這是北地火男的強度曲線圖,大後期強力上分體系。透過曲線圖得知,陣容這個能提質量非常高,陣容分為四、五費卡的高階配置以及迅箭這種二費卡的體系組成。每個單位依託於羈絆都有一定價值,整體質量值得信賴。

02

暴躁火男的裝備分配

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主C暴人焰魂核心裝:法爆、大天使(正義、科技槍)、青龍刀法爆是火男核心輸出裝,自身技能具有多段攻擊特性,對法爆的觸發機率沒有想象中那麼低。沒有法爆也可以用帽子、大天使作為替代品,但爆發力會不如法爆。大天使因火男高達150點法力值上限,疊加法強的速度非常快。在北地體系下大天使的優先順序持平於法爆,因為只要火男釋放兩輪技能後法強會讓其傷害增幅到驚人的地步。

青龍刀啟動裝必備,150點法力值只有青龍刀能夠補充。還有一種思路是羊刀,因火男具有元素使羈絆,羊刀提供的攻速隨著時間的推移比青龍刀回覆效果更強,但犧牲了第一次啟動速度。

替補裝推薦“科技槍、正義”,配合法爆與青龍刀組成法師三件套,即回覆、啟動、爆發三位一體配置。只不過因火男自身脆弱的關係,加大輸出力度更加合算。

火男強度曲線圖,一星如果有三神裝傷害已經不低了,二星強度會更高。火男升二星不僅是傷害大增,還有血量等基礎屬性的增幅,C位越安全陣容獲勝的機會越高。北地體系下火男強度還有所收斂,如果是六仙靈火男那麼強度將直衝雲霄,但其他人整體會下滑極大屬於不是吃雞就是老八的搏命流。

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副C控王臻冰之箭核心裝:颶風

颶風可觸發攻擊特效,因自身屬於北地羈絆,搭配颶風讓控制來得更加猛烈。自身技能具備控制效果,簡直就是一位人形自走控制器。

主T控場DJ冰川騎士:反甲、龍牙、狂徒經典肉裝三件套,本套路中放棄北地之盾充當前排在於運營體系不追三星,需要速度上八人口找火男。在二星質量這條平均線時,冰川騎士的大範圍控制更加好用。

反甲免疫暴擊、龍牙高魔抗加成、狂徒補充基礎血量,這是金剷剷之戰中最強前排裝,相容任何對手。如果能確定自己的對手只有物理或者魔法體系,甚至可以進行更多的針對搭配,例如反甲、冰心組合,龍牙、離子火花組合等等。

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暴躁火男站位推薦

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全員抱團右下角站位,透過工具人的層層保護可避免C位直接暴斃,同時還能防一手過渡期強勢的刺客對手。抱團站位雖然容易被AOE體系剋制,但是勝在無腦簡單。很多剛入坑的小夥伴對站位並沒有心得,往往都是別人推薦怎麼站就怎麼站。

對於新人抱團站位雖然不會立大功但是犯錯的機會也少,很適合新手入門。

04

簡單無腦運營思路

開局選秀1-1腰帶、水滴開局,腰帶開局直接合狂徒走連勝。水滴開局可直接合青龍刀,沒有大劍就等一等。

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初期打工組合有兩套思路,第一是迅箭韋魯斯帶火男法強裝過渡,搭配遊俠後排以及北地的前排走連勝。第二是狐狸法師走連勝,阿狸帶火男法強裝過渡。前排可隨便搭配一些高質量坦克,像北地、鬥士這種臨時決定。

第一套打工組合最為簡單,因為陣容無需轉型,從初期一路速八找火男轉型北地體系。再過渡期間可保留所有體系內的單位,雖然會略微影響陣容攢錢的速度,但是一旦火男來了陣容會快速成型,這是優點。

1-4F,2-5F,3-2F,4-1F,固定連勝運營節奏。在不影響基本盤的前提下,快速拉人口以相對健康的血量進入八人口。

七人口階段會根據自己的分段高低有所變化,低分段壓力小可能依舊連勝,而高分段因對手質量高早就被斷連勝了。

最次5-1升八人口,正常賣血在4-5速度拉昇至八人口環節。先花錢搜卡,找到火男後賣韋魯斯或者阿狸轉型北地仙靈火男體系。之後在八人口將陣容整體質量補充二星,後續有兩條走。

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血量高:攢錢準備升九人口,後續補充五費卡加強吃雞機率;

血量低:八人口賭一賭三星火男逆轉局面。

兩種不同的選擇都有不同的結果,升九人口是可以預判的,五費卡獲取難度低很容易吃雞;而八人口追三火男機率不高,失敗是常態而成功很神奇。

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總結

火男體系目前雖然有同行但不多,因為金剷剷之戰玩家分為三類,第一是萌新什麼也不懂的;第二類是老玩家,只為懷舊不一定會刻意研究;第三類為認真上分型別玩家。唯有第三種為競爭對手,在分配到整體環境下說是冷門不為過。