無法在新副本里滿足玩家要求,DNF策劃乾脆直接放棄機制革新?

自從安圖恩版本興起了一股打團熱潮開始,DNF正式走向了更注重玩家配合的團本模式,鼓勵玩家組隊通關副本,一時間DNF熱度大增,號稱擁有八百萬勇士。但隨著版本的更迭以及玩家熱情的減退,團本熱度逐漸下降,玩家對組隊的慾望越減少,官方也是不得已放出了單人團本模式。

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究其原因,導致這一現象的本質還是在於DNF的遊戲玩法本身,團本模式的機制大同小異,換湯不換藥,玩家新鮮感缺失。隨著遊戲加速資料膨脹,職業技能同質化,玩家幾乎一直在重複“走完機制等怪物虛弱直接秒”這一過程,遊戲體驗逐步降低,到如今團本組隊已從“新鮮有趣的玩法”變成了“遊戲內的任務”。

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除玩法之外,騙氪也是DNF目前嚴重的缺點之一,不說688這種遠古事件,就今年的春節套和五一套交接其實也相當離譜了,為了騙氪,春節套居然持續到了五一前一週才下架,甚至令DNF營收高到敢在五一期間取消戰令!這赤裸裸的逼氪行為加上毫無新意的各種活動,令不少平民玩家更是憤慨不已。

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可以看出,玩家們需要的不是換湯不換藥的副本、重複的流程與無腦打木樁,更不是毫無誠意的屬性騙氪,而是更新鮮有趣的玩法,是遊戲中一份屬於自己的快樂。而網易這款已開啟公測預約的新遊《超激鬥夢境》便很好地做到了這一點。不同於DNF逐漸套路化的副本打樁玩法,超激鬥玩法新穎,對玩家操作要求比較高,角色技能特色各異,是一款極具潛力的遊戲。

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該作在玩法方面不同於DNF愈發同質化的模式以及打樁輸出,對玩家有一定操作要求和理解怪物機制的要求,團隊副本存在有趣的配合要求,仍保持著挑戰性,玩法豐富,可玩性更高,像是能操縱機關的大都會、擂臺賽一般的九雲洞、陷阱遍野的蜘蛛洞穴等,每張大地圖都有極具個性的玩法。

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《超激鬥夢境》與DNF每年都淘汰稱號、寵物、寶珠、光環等裝備道具的運營模式不同,該作則為永久增加屬性,讓玩家更放心地在遊戲內消費,且付費點也要比DNF良心許多——鑑定石洗詞條,卡牌的獲取與升級,無疑要比各類“國服特色”更加保值,而且消費回饋也不是直接贈予頂級裝備這種破壞平衡的模式,而是平時都能得到的一些消耗品或道具,讓遊戲環境十分良好。

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現如今《超激鬥夢境》已開啟公測預約,官網預約人數已破百萬,各位是否看好DNF的這一強力競爭對手呢?歡迎在評論區留言哦~

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