《以撒的結合》和《空洞騎士》特點融合,這款遊戲值得一玩

《以撒的結合(The Binding of Isaac)》是一款早在2011年發行的2D平面動作冒險RPG類的獨立遊戲。遊戲的角色在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的世界中闖蕩。我們現在還記得便便、蟲子、器官等等搞笑元素;而《空洞騎士(Hollow Knight)》是一款2D橫版動作冒險遊戲,遊戲強調操作技巧和探索發現,擁有一定的難度。

《以撒的結合》和《空洞騎士》特點融合,這款遊戲值得一玩

當上述兩款遊戲的特點融合在一起,那麼可能就是今天博士要介紹的獨立遊戲《Space Gladiators》了。《Space Gladiators》是一款2D動作類roguelite遊戲,由法國獨立遊戲開發者ThomasGervaud製作。產品在今年三月份上市,目前的玩家評價為“特別好評(97%為好評)”。

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遊戲的劇情很簡單,玩家被捉到一個叫塔耳塔洛斯的星球成為外星物種取樂的角鬥士。為了逃出生天,玩家要闖過一關又一關,透過競技場的考驗,擊敗各種BOSS,最後重獲自由。雖然遊戲裡有8名玩法風格不盡相同的獨特角色,但是我們一開始只能操作一個數值平均、沒有特殊能力的鬥士。隨著遊戲程序的推進,才會解鎖更多的鬥士或道具。

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透過遊戲截圖,我們可以看出:《Space Gladiators》的畫風以及一些逗趣的設定和《以撒的結合》有異曲同工之妙,而在具體的玩法和操作上則更像《空洞騎士》。遊戲裝備和道具的描述非常簡潔清楚,動作流暢、難度設計還算合理,實在無法想象這是一個人的作品。

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既然是roguelite遊戲,我們已經可以知道《Space Gladiators》中有隨機排列的房間、數不勝數的裝備道具、死亡後有一定懲罰的設定等等。戰鬥方面就是我們熟悉的橫版平臺動作遊戲,打擊感不錯,節奏感也很好,尤其是一些諸如短跳、長跳、衝砍的動作和《空洞騎士》真的一模一樣。

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由於受傷的反饋資訊不足,再加上高難度的房間基本上都是滿屏彈幕,所以大家普遍反映這款遊戲還是挺困難的。考慮到這是一個人製作的遊戲,我們也可以理解它沒有《空洞騎士》在關卡設計上那麼嚴謹。不過,其在遊戲設計中添加了許多小巧思,比如:有限制的物品、一些惡趣味的道具等等,讓人會心一笑。

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至於其他的缺點,中文翻譯有些地方不到位,雖然不是機器翻譯,但是還是需要自己去推敲。遊戲的房間看似隨機,實際上是有固定設計的,多玩幾次就可以熟悉,失去了挑戰性。如果你喜歡《以撒的結合》的美術,又鍾情《空洞騎士》的操作,那麼可以試試這款《Space Gladiators》。