當用戶增長成為過去時,遊戲產業增長趨於停滯

2021年,遊戲行業的日子有點難過。

在行業增長乏力的同時,不少遊戲企業、有遊戲業務的大廠被曝出大量裁員,特別是2021年末,彷彿一夜之間,遊戲行業就跌落神壇。

遊戲行業到底怎麼了?

遊戲程式設計大神意外離世

12月11日以來,“毛星雲跳樓自殺”引發了不少人的關注。這位90後遊戲工程師可以說是中國遊戲的“新星”。

從毛星雲2013年出版的作品《逐夢旅程:Windows遊戲程式設計之從零開始》中可以看到,這位學霸的童年和很多80後、90後一樣,在那個對網咖管理還不規範的年代,毛星雲也常常到網咖和朋友玩各種遊戲,在看到國外優秀作品百花齊放,國內卻少有優質遊戲的時候也會感到遺憾。

這本遊戲程式設計入門教程出版的時候,毛星雲剛開始在南京航空航天大學讀研。

南京航空航天大學畢業後,毛星雲就入職了騰訊,擔任遊戲軟體客戶端開發的工程師,之後又擔任天美工作室的引擎開發組組長。

毛星雲的離世,引發了國人對中國遊戲行業的關注。與國外的遊戲市場不同,中國的遊戲產業起步相對較晚,雖然在上世紀90年代初就出現了棋牌類網路遊戲,但也只是將傳統的象棋、圍棋搬到網上,直到2000年《萬王之王》的推出,才出現了真正意義上的中國本土網路遊戲。可以說,中國大陸的遊戲產業是與中國網際網路產業的發展基本一致。

中國的遊戲企業缺乏主機、街機遊戲的基因,完全是用網際網路思維在做遊戲。不管是在PC時代,還是移動網際網路時代,中國的遊戲基本上都是需要聯網才能玩的網路遊戲,特別是手機遊戲成為中國遊戲產業的主流後,即便是一些休閒類的小遊戲,也到處都是廣告入口,畢竟廣告是網際網路變現的一個主要途徑。

流量增長乏力遊戲大廠裁員

《貪玩藍月》的發行方貪玩遊戲被曝出大量裁員,據時代週報報道,有貪玩遊戲員工表示,8月貪玩遊戲就因為測試資料不好砍掉了一整個專案組,未來一段時間還會發布降薪公告,近兩個月公司裁員,沒給員工補償或補償少於勞動法規定,同時貪玩遊戲取消2021年年終獎。

公開資料顯示,自下半年來,已有遊戲公司裁員或變相裁員的訊息傳出。

據36氪報道,某遊戲公司“W”自10月1日起就給員工放假,放假期間按廣州市最低工資標準的80%發放工資;某公司“O”突然給遊戲部門員工轉崗的選擇,但所轉的崗位並非遊戲業務相關崗位;還有不少公司透過逐步“瘦身”的方式達到裁員目的,但都未透露具體公司名稱。

當流量增長成為過去時,遊戲行業正面臨著一個前所未有的大變局。

據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院釋出的《2021年中國遊戲產業報告》,2021年中國遊戲市場實際銷售收入為2965。13億元,同比增6。4%,增速較2020年下降近15個百分點。國內遊戲使用者規模6。66億,同比增長0。22%,使用者數量漸趨飽和。

遊戲使用者增長停滯,意味著短期內遊戲企業難以透過使用者整體規模的增長獲得增量,各大遊戲廠商不得不在有限的玩家資源中爭取更多份額。

報告顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入為2255。38億元,同比增長7。57%,其中新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28個百分點;客戶端遊戲市場銷售收入為588億元,同比增5。15%,為3年來首度出現正增長,主因在於新上市的客戶端產品表現較為出色,以移動遊戲為核心的全平臺發行模式逐漸興起,使用者使用習慣有所迴歸等。

值得注意的是,網頁遊戲開服數量持續減少,實際銷售收入僅為60。30億元,同比降20。74%,續寫了連續5年的下滑走勢。網頁遊戲收入持續下滑原因,則是缺乏創新,難以抑制市場空間的持續萎縮。

可見,除端遊有一定的回升外,整個遊戲市場在2021年只是勉強保持收入增長,整體表現不佳,基本上還是靠已有的成功遊戲產品支撐行業的發展,表面上繁榮的遊戲行業正面臨著增長困局。

遊戲版號發放收縮

在遊戲行業增長趨於停滯的同時,一股讓遊戲迴歸本質的暗流也逐漸浮現,遊戲行業正面臨著一個前所未有的大變局。

就遊戲行業的現狀來看,遊戲行業的增長困局是一個內外因共同作用下的結果:

內因很明顯,缺乏主機、街機遊戲基因的中國遊戲廠商之所以能在過去保持高增長,主要靠的是網際網路紅利。隨著網際網路的普及,玩家數量的增長,遊戲廠商總能做出或代理一個或多個撐得起整個公司的遊戲產品。

外因也很明顯,當網際網路紅利見頂,遊戲行業進入了存量市場的階段。

在這種情況下,缺乏主機、街機遊戲基因的弊端就開始顯現。

而且,與網路遊戲不同,主機、街機遊戲雖然也有社交功能,但更多的是靠遊戲質量取勝,而且不同的遊戲型別對於質量的要求也存在很大差異。

很多經典單機遊戲改成手遊之後難以再創輝煌的重要原因之一,就在於缺乏主機、街機遊戲基因的遊戲廠商雖然能夠吸引到大量玩家,但卻難以找到這些經典遊戲真正吸引人的核心在哪裡,新玩家感受不到經典IP的核心,老玩家的情懷也沒消費到,成了一個不倫不類的“四不像”。

此外,當前遊戲行業正經歷遊戲版號發放放緩,這成為整個行業增長放緩的導火索。

一般來說,遊戲行業和影視、出版等行業一樣,需要獲得相應版號才能正式發行,但近年來遊戲版號發放規模在逐年下降。

自2018年遊戲版號暫停審批一段時間致遊戲版號發放數量大減以來,2018-2020年及2021年前7個月,國家新聞出版署下發的遊戲版號數量分別為2064個、1570個、1405個、768個,而自從2021年8月以來,目前尚無新遊戲版號發放。

如果2021年遊戲申報的數量沒有發生太大變化,這意味著遊戲廠商想要靠新遊戲搶奪玩家的難度增大,對於騰訊這樣有著多款國民遊戲的遊戲廠商來說,可以透過深耕已有優勢遊戲保證收入增長及行業地位,但對於缺乏足夠王牌產品的企業來說,想要獲得更多市場份額的難度將加大,而對於那些靠新遊戲收割玩家“智商稅”的遊戲廠商來說,這無異於是滅頂之災。

因此,無論是遊戲廠商自身發展,還是當前遊戲產業大環境,都要求遊戲廠商加強對遊戲產品質量的研發,透過獨特的遊戲機制、豐富的劇情和世界觀架構、別具特色的建模等提高遊戲產品的競爭力,讓遊戲迴歸娛樂的本質。