爐石傳說:暴雪神仙設定讓掛機燒繩血賺,打得越快反而越虧

最近爐石傳說新補丁上線了全新的任務獎勵系統,即原本的每日任務現在全部劃歸到通行證系統中。任務現在不直接獎勵金幣或者卡包,而是提供經驗值,用來升級通行證,從而領取獎勵。

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爐石這個通行證總共有150級,比很多遊戲的通行證等級都要高。筆者熟知的雲頂之弈和堡壘之夜通行證都沒有這麼多等級,不過問題並不是出在等級設定上。

——而是升級所需要的經驗值。

玩過雲頂之弈或者堡壘之夜的玩家應該都知道,這兩個遊戲的通行證系統,是比較容易在規定時間內達到滿級的,即便你沒有購買付費通行證。

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雲頂我快1個月沒玩了,只差700經驗滿級,還剩67天。但爐石不一樣,經過國外網站測算,想要升到150級,總共需要644000經驗值。

對於休閒玩家來說(每天玩爐石1個小時):

如果你沒有購買通行證,需要花費3個月的時間才能達到50級,在剩下來的1個月時間裡最多能夠升到64級左右。

如果你買了通行證(有經驗值獲取buff加成),也需要2個半月才能到50級,最後大概可以到75級左右。

也就是說絕大多數玩家是壓根升不到滿級的,這一點從理論上來說就不合理,每天玩1個小時,連1半的等級都達不到,那這個設定的意義是什麼,圖個好看嗎?

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當然也並不是說每天玩2個小時,獲取經驗值就直接翻倍了,上述的計算方式中已經包含了成就經驗值和任務經驗值,這些才是獲取經驗值的大頭。

那在這種情況下,休閒玩家自然也不淡定了。那既然每天一個小時升不到。你設定的按照遊戲時長來獲取經驗,那我多玩總可以了吧!

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網友統計的3模式每分鐘經驗值,不論你操作如何或者結果如何,只要在對局中即可。

毫無疑問,催生出了一大堆掛機燒繩黨,相信有不少玩家已經在遊戲中見過了,亦或者自己已經加入了掛機黨中。

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也有玩家表示:“光燒繩子。有啥用。1小時也打不了幾把!還不如快攻搞起,7費打死對面。速度下一把”。

但實際上,你打的越快,你耗在匹配時間上損失的經驗值就越多。想要最大化收益,反而就是把每一局每一回合的時間打滿才最高。

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除了經驗獲取效率高以外,掛機的指令碼往往還能把手動玩家噁心退了,從而獲得對局勝利,無形中也增加了不少勝率。

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照這樣的形式下去,以後恐怕也沒有幾個人願意正常玩遊戲了。掛機升級才有可能拿滿獎勵,累死累活手動打一文錢不值,還要被燒繩噁心到退遊戲,應該怎麼選相信大家也心知肚明。

還有很多成就上的bug我都懶得吐槽了,看看這件事情官方打算怎麼處理吧!

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各位玩家朋友們,你們覺得爐石的通行證系統如何呢?歡迎在下方評論區留言,我看到後會及時回覆大家的!

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