《暗黑破壞神不朽》國服a測官方:會加入很多等級pve平衡問題

《暗黑破壞神不朽》國服a測官方:會加入很多等級pve平衡問題

《暗黑破壞神不朽》最近開啟了A測,國服版其實也在國內進行了內部的邀請測試,遊戲總監Wyatt Cheng和首席遊戲設計師Scott Shicoff接受了採訪,談到了一些遊戲的問題。

首先關於本次測試加入的地獄骨匣系統,官方表示“地獄骨匣”像是一個

個人

成長的PVE系統:它本身會有很多“等級”,你可以在不斷向上挑戰的過程中讓自己變得更強大,還可以獲得對挑戰秘境有幫助的增益。

另外玩家關心的PVE和PVP之間的平衡問題,官方則表示在《暗黑破壞神不朽》裡,所有的裝備都是可以透過PVP或者PVE獲得的,不會在PVP系統中投放獨佔的裝備。如果你在某個副本中獲得了一件傳奇裝備,那麼你也同樣可以透過挑戰秘境或者參加 “凱奧的試煉” 來獲得它。因此,玩家不用擔心他是否只玩PVP或者PVE,他們都能在遊戲中獲得優良的裝備並不斷升級它們,提升自己在遊戲中的實力。

但是有個例外,那就是遊戲為PVP中的“不朽者”的玩家準備了一些特殊的、獨有的獎勵。玩家在成為“不朽者”後能獲得一些專屬的外觀獎勵。 “不朽者”領袖和他的四位副官的玩家角色資訊,將被記錄在威斯特瑪的榮譽牆上向所有玩家展示。對於“不朽者”領袖來說,如果在特定時間內他能完成某個PVE副本,將獲得“永恆王冠”,它能給所有“不朽者”帶來增益加成。此外,在他的執政期,“不朽者”領袖還可以在威斯特瑪擁有自己的雕像。

目前主要有兩張PVP地圖,一張是前面提到的“流放之戰”,另一張是“掠奪寶庫”。後者比較特殊,這一張地圖有四層,每一層都不太一樣。隨著層數的深入,難度也會逐漸增加。

另外官方還解釋了一下游戲在多人副本中的一些效能問題,畢竟多人副本十分考驗玩家之間不同的裝置相容性。對於目前12個人一組的團隊副本設定,官方已經把同屏人數和特效的平衡問題考慮進去了。對於“凱奧的試煉”這個團隊副本,如果把所有人(48人)都放在一個螢幕裡,這不僅是技術挑戰也是對視覺特效的挑戰;所以在這個副本里,我們把玩家分成了4組,每組12人。另外,對於玩家裝置不能載入所有同屏角色的情況,我們的系統會自動進行動態調整,只顯示較遠玩家的名字。

最後官方談到了未來《暗黑破壞神不朽》的更新節奏和運營的問題,官方表示對於硬核玩家來說,大概一週就能夠達到滿級,所以他們在遊戲後期準備了像“地獄骨匣”和”永恆紛爭”這些玩家可以持續和反覆體驗的內容。另外遊戲目前已經為上市後的長線運營準備了很多內容計劃,包括未來會陸續推出或者解鎖新區域,新劇情故事,新副本,還有新職業。

最後的最後,有點讓switch玩家失望的就是,雖然遊戲之前表示過將會登陸switch平臺,不過遊戲目前的重點是專注打造移動端的優越體驗,沒有任何其他平臺的相關計劃。

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