熱血傳奇:傳奇在網遊歷史上的地位如何?下面幾點簡單分析

職業的平衡

熱血傳奇剛開始該遊戲只有戰士、魔法師和道士三種職業。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG遊戲誕生以來就存在的最為平衡的組合。當時網路實時遊戲很少,大家都對傳奇很有新鮮感,玩的人很好,而《熱血傳奇》還帶領了後續遊戲業的發展。

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地圖的奇異

在20年前那個時代很少可以看到一種超大而又神秘的地圖,裡面還有不同風格的建築與園林,還有大批大批的怪物,真的是很吸引玩家。

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角色的裝備

而當年的變裝遊戲也很少見,很多都是隻變個圖示,最多也就是換把武器,傳奇則是開創了先河,在當時角色身上的裝備可更換就只有傳奇了,所以這也讓很多玩家沉迷刷裝備。

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玩法的多樣

在當時傳奇這款遊戲有白天、黑夜之分,還有貿易、採礦、打獵、公會、團戰等系統,讓整個遊戲充滿了魔力,這些也是20年後所有網遊都會有的元素,但當時是個超好的創意。

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玩家的感情

這個很重要,我個人讓為是傳奇不死的原因,說簡單點就是公會系統,當年打著“有兄弟,有情義”的遊戲都做得風生水起,比如《魔獸世界》就是很出色地運用了“兄弟”情結,把一堆不認識的人集結在一起,去完成副本任務或一起團隊活動,有如兄弟姐妹般的感情,所以玩家會長期留在遊戲裡。

所以說傳奇在網遊歷史上的地位肯定是名列前茅,起到了必不可少的作用,帶領了後續這類遊戲的進步和發展。