搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

抗性整體偏高

的等級段,往往PK一向以曠日持久著稱,許多對戰往往要30回合,甚至打到絕殺才能分出勝負。

因此想要在勇武等級劍會迅速上分,就十分需要一套有著強勢攻堅能力的陣容,這套陣容便是

大唐龍宮五門

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

(勇武組劍會登頂的大唐龍宮五門)

一、

大唐龍宮五門陣容構成

目前勇武等級較常用的大唐龍宮五門主要有兩種形態:

一種是

極端暴力的進攻陣容

“方寸+地府+化生+大唐+龍宮”。

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

這套陣容因為使用了地府做二速輔助,因此整體容錯率偏低,容易意外翻車,但優點是

點殺能力極強

,六道失心搭配大唐橫掃堪稱是點誰殺誰,很容易製造屍體,可以最大化龍宮的守屍能力。

另一種是

更為全面的進攻陣容

“方寸+普陀+化生+大唐+龍宮”。

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

這套陣容整體較為均衡,因為有著普陀山的靈動和波瀾加持,這套陣容

整體韌性更強

,但缺點是點殺能力稍弱,容易出現對手絲血不死的情況。

整體而言兩套陣容雖然各具特色,但

核心輸出位都是“大唐+龍宮”

,戰術思想也都十分接近,“點殺配守屍”是大唐龍宮五門不變的主軸。

二、

常見打法

第一步:點殺

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

作為一套進攻性極強的陣容,大唐龍宮五門往往都會開局直接選擇擊殺人物。

而召喚靈攜帶不屈紋飾,速度又偏快的

方寸山往往會成為集火中心

,不少大唐龍宮五門都會選擇第一回合就掃殺對手方寸山。

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

當然,如果你覺得對手方寸山並不好殺,也可以選擇壓制對手物理輸出,但從收益來看,清空一速封系憤怒的收益顯然更高。

第二步:削弱回血

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

雖然對於大唐龍宮五門來說,點殺其實並不難,但點殺後如何防止對手回上血才是關鍵,如果點殺後又被波瀾/返璞等一系列技能回覆了血量,那麼點殺完全就成了無用功,因此

方寸的失憶符

也就成為了這一階段破局的關鍵技能。

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

(被失憶干擾返璞的地府)

沒了8回合CD的波瀾和返璞,接下來的8回合就是大唐龍宮的強勢進攻期!

第三步:持續點殺+守屍

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

不過一個單位的突破顯然還不夠,想要終結對局還需要更多單位的點殺,一旦

將封系+一個輔助清空憤怒點殺在地

,那麼也就基本宣佈了這場戰鬥的勝利。

但點殺輔助顯然要比點殺封系更困難,這時候即使強如大唐也需要一些輔助手段才能完成點殺。

比如地府的

六道輪迴

,再比如不讓金甲生效的

番天印

都是非常不錯的輔助點殺選擇。

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

到了接連點殺這一步,基本戰鬥也就來到了一邊倒的局勢,拿下勝利想來已是不成問題。

三、

常見召喚靈配備

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

既然整體核心思路是點殺配守屍,那麼召喚靈層面自然也離不開這兩項上的輔助。

點殺的

連擊攻

開局自然必不可能少,最大化點殺收益的

死亡召喚靈

也最好開局備上一個,再搭配個清寵強力的水無或者善惡,以及壓制整體血量的群法召喚靈,這樣的召喚靈搭配也就最完美不過了。

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

(常見的大唐龍宮召喚靈搭配)

推薦召喚靈搭配:

死亡配速+水無/善惡(單點爆發清寵)+連擊攻(跟掃點殺)+群法(壓制血量)

搭配龍宮玩五門,依然是上分利器

看完這套在如今勇武等級攪動風雨的大唐龍宮五門,你的劍會進攻思路是否還存有疑問呢?

歡迎在評論區留下你的看法。