影之詩:重振魚丸榮光——變速奧義仇

作者:NGA-Ubstate

影之詩:重振魚丸榮光——變速奧義仇

卡組介面

卡組總體分析

這套變速奧義仇相比傳統奧義仇減少了後期牌的數量,投入了更多的節奏類單卡。在進化回合前就能利用突進和進化控場,給予較強的場面壓力來進行搶血,中期則可以利用奧義十姐,887,風神打直傷;同時由於十姐四弟的解放奧義combo有著極強的終結對局能力,倘若對手奶量較多,可放棄搶血思路,專心刷進化等解放奧義斬殺。加上這套牌十姐四弟對陣許多卡組時都並非核心元件,因此這套牌也很少會有像傳統奧義仇進化刷空氣的窘境。

單卡分析和用法

十姐:一般僅當作3費打4的卡,不太會考慮解放奧義,前期打出能調整共鳴,面對後期卡組時解放奧義就是獲勝的資本,滿3;

四弟:多數時候用來打奧義去搶節奏或者配合風神斬殺,面對後期卡組時解放奧義就是獲勝的資本,滿3;

風神:真正的奧義核心,必滿三;

雷米爾:優質二費隨從,免疫法傷有奇效,後手可以4費尻姐+雷米爾跳費,6費接城主,滿3;

碧哥:本體前期可以調整共鳴,6費爆能刷進化高效但一回合只能打一張且不過牌,同時本體身材較差,只推薦帶2,但也強烈不推薦不帶;

311:提升卡組難度的關鍵元件,一般只考慮非共鳴時打出,前期請務必根據自己手上的311和尻姐等卡牌的使用規劃去安排共鳴;

333:優秀刷進化卡,配合其他低費進化牌都有不錯的發揮,但前期容易卡手,只推薦帶二;

尻姐,887,決意,世界:奧義進化卡組常規元件,因這套不是純後期卡組,同時決意,世界因為前期容易卡手故只帶二,其餘滿三;

1費拿球:混子卡,主要作用在於1費拿解析調共鳴,可換成221天使和更多的決意;

222:前期可調共鳴,同時是不多的有進化效果的牌,滿三;

城主:優秀的6費動作,有激奏也前期不容易卡手,滿三;

飛向未來:下限卡,這套牌因為低費較多所以容易打空手牌,但本身對刷進化奧義沒有幫助,故只帶二;

沒有投入的卡

333惡魔:入場曲只對咕殺牛好用,本身進化效果不錯但繫結豆子,7費爆能效果只能用於慢速對局拖回合數,不推薦攜帶;

221天使:壞天災對策卡,可替代1費拿球;

對局分析

蛾子妖: 沒怎麼遇到過,打的幾把都是在和對面競速,進化回合前場面多數是在奧義仇這邊,怪能踢臉就儘量踢臉,用額外進化去解場;

otk皇:食糧之一,皇家進化回合前後場面爭奪都不如我們,同時不好處理必殺守護造物,加上恢復手段差,後期我們還有直傷,對局思路和蛾子妖類似;

增幅法:比較難打的對局,增幅法恢復手段慢但是多,同時場面壓力也不小,局面很容易變為 增幅法鋪場恢復->你解場 的慢性死亡局面,推薦儘量走臉拼對面恢復不夠;

載具龍:拼速度的對局,因為龍返場能力很強,所以一定要準備好斬殺牌,龍的怪一般就2~3個,四弟風神斬殺效果很好;

進化鬼:勝負取決於對手壞天災數量,其餘部分就是中速卡組正常的場面交換,不推薦過於激進的搶血,靠風神或十姐解放奧義斬殺更合理;

其他死靈(?):基本都是速死,堅持到6費出城主就是勝利;

守護教,護符教,清潔教:都推薦刷解放奧義慢打,護符教可以試著搶血,守護教也可以考慮拼資源取勝,清潔教把對面清潔拆了贏一半;

造物魚:推薦刷解放奧義otk,工廠雖然可拆,但造物魚恢復能力還是很強,中期儘量空場防女兒+範練功斬殺;

影之詩:重振魚丸榮光——變速奧義仇

留牌

碧哥,333,風神,世界永遠不留,十姐四弟只在打慢速對局中留,城主在後手沒有雷米爾時不留;

最後

總的來看,這套牌和進化鬼一樣,屬於中速卡組,有著不低的下限,對多數卡組都有一戰之力,可以說是降低了中期能力和恢復手段,卻增加了前期進攻型和終結能力的進化鬼。