原神:基於天賦及命之座之原神全形色定位歸納v1.0

作者:NGA-LoyChenNGA

這不是節奏榜,如果你認為這是節奏榜的話,是因為你自己戴了有色眼鏡去看他。

大家好,我又來了。

最近群裡對於各個角色定位吵得不可開交,比如“XX可以主C,XX只能當工具人” 之類的。於是我就突發奇想,乾脆撇開主觀臆斷,從角色設計者的角度來客觀分析一下,每位角色的“天性”。

首先我要闡明我的觀點,只要你有一套極品輸出聖遺物,你就可以有不錯的輸出。

所以,我們暫時不分析誰當主C,誰當工具人之類,我們來看下面的資料。

我特地將零命和高命分開,主要目的是每個角色有一個走向趨勢,有些角色低命只能輸出,而高命可以做很好的團隊輔助。

這套定位分析裡也不包括元素反應和特定剋制,因為那是面對不同的隊伍所需要調整的。

命座本身也有權重,比如皇女之類的6命權重相當高,但是我這裡也沒有進行主觀的區分,我不想介入太多自己的想法,這只是一個歸納帖而已。

先放我們的火雷屬性(主元素反應)

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我們再來看風巖屬性(擴散及孤兒)

原神:基於天賦及命之座之原神全形色定位歸納v1.0

風屬性角色們擁有一套非常強大和獨立的機制,他們的目標減益基本都是風屬性減抗,所以才會有我介紹過的雙風,多風的隊伍組合。也基於高收益的減抗效果,本身並不突出輸出的溫迪、琴才能有很高的carry能力。

風主比巖主從秘境工具人的角度來說,確實強很多,畢竟他和溫迪的6命效果是一樣的。

再來看巖屬性,新出的巖神鍾離很有趣,命越高,團輔能力越強,幾乎除了少一個嘲諷技能外,就是各大遊戲中坦克的配置了(硬,有控,群盾,還有不錯的輸出)所以巖系和風系一樣,是自成體系的。[鍾離資料目前是測試服內鬼漏出,不保證準確性]

最後來看水和冰屬性

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最後我依然說一下,希望大家不要在帖子後面爭吵說“明明xx也可以主C的,怎麼怎麼樣”,因為我這是在客觀的歸納角色每個天賦和命之座的成分,希望理解。

解釋一下,那堆個人收益和團隊收益的數字,是此角色擁有相關命之座和固有天賦的數量

關於鍾離,公子的資料來源於10月6號內鬼的流出圖,不方便提供,請自行搜尋。至於內鬼流出圖片的可靠性,無法查證,等正式服再更新資料。

關於魈和可莉的資料來源於米遊社和biligame的wiki,可以自己去查證。

再補充一下,為什麼我會把元素充能單獨列出來標記,而不是直接向某些回覆裡說的,元素充能算是輸出屬性?因為元素充能只是讓你大招放得快,而每個角色大招本身的作用並不只是輸出,比如琴,溫迪,點贊哥,芭芭拉。我怎麼可以歸位於輸出呢?

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