《光環:無限》將以線性劇情推動開放世界解鎖

343官方在近期玩家問答中就《光環:無限》的開發進展、設計內容和玩家們關心的問題進行了說明。

首先《光環:無限》CG過場動畫將是遊戲內即時演算生成的,所以日夜迴圈系統同樣會影響到過場動畫的效果。去年E3之後針對玩家們所提出的質疑和擔憂,343花了大量的時間來打磨和改善這些問題。

在美術視覺方面,放逐者陣營將保持在《光環戰爭2》的重金屬紅色主題風格。除了此前官方介紹的Zeta環帶生態群落設計靈感來自西北太平洋,Zeta環帶還將擁有如沼澤、戰爭破壞過後的荒地等次級場景。

《光環:無限》將以線性劇情推動開放世界解鎖

在開放世界設計方面,Zeta環帶的晝夜系統將影響玩家們的視野、敵人的狀態和所遇到野外生物,比如晝伏夜出的生物。除了晝夜系統,Zeta環帶還有天氣系統,目前遊戲確認會有風力元素,但雨雪元素計劃在遊戲發售後更新。

在遊戲玩法方面,《光環:無限》將以線性劇情進度來推動開放世界各個地區的解鎖。本作不支援玩家雙持武器,目前暫不支援扮演精英,但有計劃在後面的更新中新增可由玩家操控的精英。可收集的音訊記錄仍將得到保留。遊戲將跟蹤玩家的進度和玩法,例如如果玩家是地面步行將遭遇到地面敵人,如果是使用飛行載具將遇到飛行的敵人。除了巡邏和隨機遭遇的敵人外,玩家還會遇到敵人的前哨基地。

《光環:無限》將以線性劇情推動開放世界解鎖