終於不拿玩家當“傻子”了! 這款剛公測的手遊有點東西

在玩遊戲的過程中,村長越來越發現,比起十多年前,玩家們辛辛苦苦在副本耕耘,絞盡腦汁齊心協力獲得極品裝備,現在的某些遊戲,“成就感”來的也太快了點。副本千篇一律,一條龍任務跑完就掛機,boss一推就到,就連和小夥伴一起組隊開個黑都提不起興趣,每當這時候,村長都會無語凝噎,啥啥都開啟簡單模式,這是把玩家都當“傻子”嗎?

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抱著可有可無的心態,村長打開了最近剛剛公測,火到不行的《戰神遺蹟》手遊,但一番體驗下來,村長髮現,遊戲囊括了多種玩法,在充分尊重玩家遊戲體驗的前提下,不跟你玩套路,就是讓你玩點新的!

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就拿村長最近非常痴迷的深淵試煉玩法來說吧,闖關遊戲並不少見,但闖關遊戲中,但MMO遊戲中,隨機地圖隨機陷阱隨機buff且一命通關,見過沒?

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《戰神遺蹟》中的深淵試煉就創新加入了Roguelike元素,徹底告別千篇一律的地圖和玩法,讓玩家每次進入副本都有全新體驗。特別是在隨機生成的地圖副本中,還隨機加入了不同的攔路虎,誰知道拐過這道牆,是轉角遇到boss,還是被位面傳送到剛經過的區域呢?

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而僅僅是這一個玩法,村長就堅定了遊戲的品質絕對不會差,畢竟連20餘種玩法種的一種都如此用心,《戰神遺蹟》還會帶來什麼樣的驚喜呢?

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