《使命召喚》:隊長點燃一支雪茄打了兩次,沒打著火

遊戲《使命召喚手遊》中隊長點燃一支雪茄打了兩次,沒打著火,玩家都被養刁了,現在看來,cod4的水準真的差。劇情節奏,配樂都跟不上,場面也差得遠,就雙狙人兩關是扛把子。講真九年之後我打hard難度之下的ACT I絕對會無聊得想刪遊戲,中東坦克關真的無趣,要不是知道後面有雙狙人和發射井這樣的大關卡,根本提不起興趣。怎麼說呢,因為這個遊戲賣給的是老玩家,沒玩過的群體,無論怎麼重置重製也很難再去接觸這個遊戲了。同時在同一時期老iw的遊戲可屬精品,當時無比左右,重製是一個壞想法,因為刁的玩家怎麼都會挑出毛病,不如去維護老玩家。

《使命召喚》:隊長點燃一支雪茄打了兩次,沒打著火

其實,從1開始玩,除了3遊戲機獨佔,10系列以後電腦配置跟不上,其他的都玩了。當時為了能玩4,還花軟妹幣買了一張GT220。看到E3上使命4重製的預告片,白令海峽上普萊斯隊長燃燒的菸頭,直接就高潮了。2016年E3看到了它,真的是時間從未流逝的錯覺。隊長點燃一隻雪茄打了兩次沒打著火,瞬間心酸了。一個嚴厲的長官也是對敵人冷酷無情的戰士,此刻卻顯得如此脆弱。

《使命召喚》:隊長點燃一支雪茄打了兩次,沒打著火

至於,從SAS時候的長官到TF141的隊長,從蓋茲和戈裡戈斯到141時候的幽靈稻草人小強。感受到了他轟轟烈烈多年,只剩自己的那種失落。曾經隊員之間熟悉的多少故事已經無人知曉,只有他自己能講述,那些人的面龐已經沒人知道。大屠殺那部分為了避嫌其實做了很多調整。例如關卡允許直接跳過,允許全程一槍不放,關卡內沒有收集品,不能奔跑追逐逃走的民眾,走的速度太快會被馬卡洛夫從背後打死。

《使命召喚》:隊長點燃一支雪茄打了兩次,沒打著火

然後,最令我印象深刻的大概就是幾年前玩MW3的結局時,普萊斯在吊死馬卡洛夫後同在MW1開頭貨船任務裡那樣燃起那根雪茄,雖然那時候COD的引擎還沒有換,所以人物建模肯定不如現在對於細微表情和眼神那樣真實,但我依然從普萊斯的眼中看到一種無奈和落寞。

在戰爭本就沒有對錯,謝菲爾德為了三萬弟兄,挑起美俄大戰;普萊斯肥皂為了復仇,攻進謝菲爾德的軍事基地,強殺謝菲爾德。他們從本質上來說其實是一類人,如果幽靈小強沒有死於謝菲爾德槍下,得知真相的錢隊可能反而選擇會幫謝菲爾德去把俄軍打退。