有沒有可能是CH不知道怎麼做了

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。

其實我有點懷疑好多玩家是不是已經忘了“原神是有7種元素”的,只不過草元素角色不知道為什麼一直被策劃雪藏著。而且如果從公測開始算,一直到2.8之後才上線草之國的話,玩家相當於“公測玩了2年6種元素”!

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草元素到底有多難產?

其實從原神內測開始就是沒有草元素的,別看公測2年只玩了6種元素,像我這種內測就開始玩的,可是得足足等上“3年多”才能玩到草元素呢!而且草元素在原神裡的神秘程度也很高的,目前能見到的草元素怪物也不多,能明確確定的效果反應也只有“毒素”和“草+火的燃燒”這兩種。雖然之前爆料過“蔓生”和“激化”兩種反應,但到底是什麼效果現在還是完全不知道的!

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而且從公測到現在的一年多時間裡,別說草元素角色了,就連草元素怪物都沒有增加過新種類。可以這樣說,從內測開始,三年多的時間裡,草元素的相關內容就從未增加過,其“難產”程度大家可想而知!

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目前唯一已知的草元素相關最大的料就是“白朮”,因為他在之前的海燈節2。0過場CG裡作為角色有漏臉戲份,而且很早之前就爆料過他的“草元素神之眼”,所以他應該是個已經被策劃安排上的草元素角色!

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草元素這麼難做嗎?

其實大家不要覺得原神的策劃早就把各種元素“做好”“做明白”了。實際上真正能稱得上“把握住”的元素只有“水火雷冰風”這5種,而這些元素的反應強度也是經過數次調整才達到如今的效果,甚至在公測之後都有過改動(比如劇變反應的機制和效果在公測後就有過多次調整)

有沒有可能是CH不知道怎麼做了

我們現在能玩到的6種元素裡的“巖元素”其實一定程度上就是“策劃的失敗產物”!巖元素經過了多少次調整,可能只有內測玩家才深有體會。策劃其實在相當長一段時間裡連“巖元素反應到底做成什麼樣都不知道了”。有巖元素這樣的“珠玉在前”,草元素的難產其實就很容易理解了。

有沒有可能是CH不知道怎麼做了

我個人猜測草元素大機率像巖元素一樣,策劃最初是有一套設計方案的,但是後來發現太拉胯或者太BT了,所以需要重新設計。畢竟他們肯定不想像巖元素那樣,上線之後被玩家大量吐槽了再想辦法改,最後改來改去也只能讓巖元素成為“孤兒元素”的窘境。

如果不是“不知道怎麼做了”,我覺著真沒必要非得“等公測2年”才讓草元素開始露面,除非策劃真的在草元素身上“憋了個大招”,準備讓我們驚喜一波~

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閒扯兩句

其實草元素角色距離我們已經很近了。因為從時間上看,即便草之國-須彌要在2。8版本之後才開,2。8版本也很可能會提前上線一個“草元素角色”作為“須彌引路人”。這樣最晚7月中旬就能玩到,距離現在也不過3個月的時間。

尤其是草元素角色裡的“草神-小吉祥草王”幾乎是下半年的“必抽角色”。七神角色大家都懂的,強度方面都是非常靠得住的。現在我最關心的就是內鬼們趕緊爆料一下草元素的反應效果到底如何,最好能把反應機制也爆料出來,這樣我們就可以提前準備起來。對於我們這些“沒有抽卡自由”的普通玩家來說“早準備=省原石”嘛!

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