懷念《刺激戰場》?《和平精英》變味了嗎?數碼控有話說!

今天有知乎網友跟我說,現在《和平精英》裡面各種酷炫面板太華麗、連車子都可以氪金換成瑪莎拉蒂、特斯拉,跟之前那種“樸素”的刺激戰場,甚至Steam原作PC版《絕地求生:大逃殺》的寫實風相差甚遠。是《和平精英》變味了嗎?

沒錯,以前遊戲場景,海島荒蕪,城市破敗,雜草叢生,所見都是灰色調、老舊風格,濃郁的荒島求生氛圍,甚至有一點像《寂靜嶺》。

現在瑪莎拉蒂粉車、大熊玩偶面板、萌系揹包、酷炫古裝美少女,各種鮮豔色彩全來了,風格大變,喜歡之前風格的老玩家,肯定心裡不是滋味。

但我並不排斥這種改變。反而是之前的寫實風格讓我不感苟同,雖然我是個老玩家,手柄就用壞好幾個。不信你看下面的動態圖,就是我之前評測北通手遊手柄時製作的,我是個數碼控,評測過的幾千件產品中,能有十幾個是遊戲手柄。

懷念《刺激戰場》?《和平精英》變味了嗎?數碼控有話說!

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這幾張圖展示的就是2020年北通推出的G2雙邊遊戲手柄,用它來打吃雞,不用搓屏,非常順手。G2之前我用的是H1,也用過小雞的夾持式手遊手柄。實體按鍵跳躍、開鏡、射擊、10連發都很棒。

懷念《刺激戰場》?《和平精英》變味了嗎?數碼控有話說!

雖然遊戲打得爽,但我要說《刺激戰場》和之前的《大逃殺》都過於寫實,有很強的代入感。而代入感太強是不妥的——跟玩具槍90%模擬一樣,有可能給小孩子帶來不良影響。

大逃殺的電影你們看過吧?寫劇本、拍成電影沒問題,做成相似背景的遊戲沒問題,但多人遊戲場景過度寫實就很有問題。

男女皆兵、學生狙神、百褶裙殺手,作為影視藝術塑造的角色可以,但在寫實風遊戲中就顯得冷酷,因為現實中沒有這樣的“大逃殺”,人物行為動機被架空的話,小孩子會如何理解遊戲?

尤其是角色穿著平民裝束,身處(無人)的寫實荒島,卻無一不是“持槍行兇”之人,無管制,只為自己或小隊求生而去淘汰所有人。

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追求寫實場景,遊戲者才過癮,才能有現實中得不到的快樂(發洩)。

但是,自主意識薄弱的遊戲者,很容易將虛擬的習慣代入現實,有可能影響現實行為,雖然機率較小,但不能不說沒有被PUA的可能。

兩方面都得考慮。

事實上,這種“平民裝、武力人”,現實中會有對應場面,亂戰、恐襲、末世、無ZF、童軍的既視感都非常強烈,如果這種場景出現在現實中,是讓人抗拒的。

再說得清楚一點:CS時代到CSGO,記憶玩家可以扮演KB分子,好歹有正反兩派,有是非曲直。

而大逃殺型別的,沒有一個所謂的對與錯,只有“淘汰別人,留下自己”的原則,是非分界很模糊,這是我們需要警惕的地方。

懷念《刺激戰場》?《和平精英》變味了嗎?數碼控有話說!

我想,大概也是這樣,之前的《絕地求生·大逃殺》做手遊《絕地求生·刺激戰場》,才儘量把遊戲背景做成軍演,把“殺戮”氛圍改為“為國爭光的虛擬演習”(最早看到這種架空的遊戲背景,感覺非常敷衍,套著大逃殺殼子的粉飾感非常強烈),把紅血改為綠血。同時期、新出的大逃殺遊戲也做了一些去寫實的改變。

TX《刺激戰場》不過審幹脆換殼改為《和平精英》,那一年無數玩家悲傷惜別《刺激》。

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跳出戀戀不捨,我們還是要清醒的意識到,弱化電影原作、PC遊戲背景,儘量將荒島殺戮同類自保求生 的寫實濃度稀釋,是有必要的。

一方面為了過審,一方面將原來的寫實改成“華麗的假”,雖然喪失了之前玩家推崇的代入感,但增加了虛擬與現實的差異,能夠較為自然的將遊戲之前對未成年意識改造的“副作用”降到最低,那麼這種改版就是合理的。

畢竟你玩的這個遊戲,你家懵懂小童也可以隨便碰,目前國內環境還做不到嚴格監管遊戲的未成年界限,“在家長陪同指導下游戲/觀看”幾乎不存在。

宣告一下,我並不是那種“紅袖箍、一剪梅、廣電魂”。我是個普通玩家,也知道遊戲怎樣做才好玩。但我也即將成為一個孩子他爸,所以對自己孩子的未來還是很在乎。

還是那句話,任何自由都應該有個限制,為祖國棟樑降低不良隱患是個功夫活。影視遊戲領域一方面是玩家天堂,一方面也是文化XN的戰場,雙刃劍用好,利子孫就是利國利民。

最後說個玩笑話,這官方,的確就是個賣面板的。你習慣就好。其實我早就習慣了。

我是筆點酷玩,這次就跟大家聊著到這裡,覺得我說得還不錯,給我點個贊吧!