魔獸懷舊服《巫妖王之怒》製作人採訪:以 3.35 版本為基礎製作

作者:九月

在很多玩家心目中,WLK 一直是《魔獸世界》最好玩的一個版本,阿爾薩斯也一直是「魔獸」故事線中人氣頗高的角色,懷舊服迎來 WLK 似乎也是板上釘釘的事兒。

而在今天凌晨,暴雪終於在《魔獸世界》直播活動中正式公開了它的存在。目前已知懷舊服的數值平衡會參考版本末期(3。35),其餘內容大多數遵照當年的原版,更新時間是在今年年內。

內容公佈後,篝火營地與國內其他的幾位媒體同行對本次 WLK 懷舊服的開發者進行了一次訪談,受訪物件為懷舊服制作總監 Patrick Dawson 與設計師 Tim Jones。其中 Dawson 是懷舊服的整體負責人,而 Jones 負責懷舊服內容的更新與改動。以下是本次訪談重點內容彙總。

魔獸懷舊服《巫妖王之怒》製作人採訪:以 3.35 版本為基礎製作

懷舊服制作總監 Patrick Dawson

Q:你們在直播中透露,WLK 懷舊服有一些原本沒有的改動,這些改動主要體現在哪裡呢?

A:我們更多希望給予玩家原汁原味的體驗,至於改動,比如自動隨機組隊打副本的功能被取消了。這個功能是 WLK 末期加入的,但我們覺得可能會讓玩家的遊戲過程過於功利,錯過很多珍貴的萍水相逢的社交關係;團本進度方面也會做出一些調整,玩過當時版本的玩家應該記得,同一個副本會有 4 個難度,包括 10 人普通、10 人英雄、25人普通、25 人英雄,這樣可能會導致一些玩家一個禮拜要打四次同樣的副本,實在太肝了,因此我們會對這個設計做出調整,具體辦法還在討論中。

Q:暴雪經常會說,社群玩家給予你們了不少幫助,那具體哪方面反饋會得到重視呢?

A:其實取消自動隨機組隊系統就是社群反饋的例子。WLK 是很多玩家最愛的版本,有大量可以探索的內容。

Q:會不會對獵人箭袋、術士靈魂碎片等問題進行修復?

A:現在還無法做出保證,但遊戲大體職業平衡會跟 WLK3。35 版本保持一致。

Q:WLK 懷舊服會不會提前開放種族轉換、賬號轉移之類的付費服務?

A:這件事兒目前還在討論中。

魔獸懷舊服《巫妖王之怒》製作人採訪:以 3.35 版本為基礎製作

3。2 版本「冠軍的試煉」

Q:WLK 計劃移除隨機副本是為了增強社交性,那有沒有其他新功能進一步提升社交性呢?

A:我們一直在找機會改善遊戲的社交要素,現階段工作的重心是保留當時的內容。其實我本人在 WLK 時期也認識了很多至今往來的好友,我們希望能夠重現當時的感覺。

Q:理髮店會有更多選項,具體呢?會不會直接使用 9.0 版本?

A:我們的目標是製作一個類似 9。0 機制的理髮店,但現有版本有太多選項了,有點超出 WLK 的範圍。原則是會給玩家更多不止改變髮型的選項,比如改動體型、髮型、臉型甚至性別,只需要花費金幣就可以完成,而無需現實中的金錢。

Q:作為一款十多年前的遊戲,WLK 懷舊服會不會有畫質升級或最佳化?

A:目前沒有重製版之類的「畫質升級」計劃,不過懷舊服會採用和現有版本一致的引擎,所以也不完全是 15 年前剛剛發售時的畫質。

Q:目前 WLK 懷舊服的開放時間與節奏有什麼可以透露的?

A:前夕會包含阿爾薩斯入侵,這個階段大概會持續三週;副本方面,WLK 開服一週之後會開啟 Naxx、黑曜石聖殿等團本,玩家不用急著衝級。接下來是奧杜爾、十字軍試煉、冰冠堡壘和三個五人小本,基本保持這樣的節奏。

Q:WLK 副本難度怎麼安排?比如削弱之前的尤格薩隆「零燈」,當時全球只有一個公會能打過。

A:我們最早提供的是原版削弱前的版本,並逐漸提供版本末尾的增益。

魔獸懷舊服《巫妖王之怒》製作人採訪:以 3.35 版本為基礎製作

「零燈」指奧杜爾副本中,在不啟用任何守護者 buff 的情況下擊殺尤格薩隆

Q:那冰冠要塞(ICC)的整體 buff 也會按照之前每次 5% 的節奏逐漸開放嗎?

A:我們目前還沒有做出決定。我們知道玩家都很期待這個整體 buff,這是版本末期的東西,目前還有一定時間做出考慮是否按照原本節奏推出。

Q:成就係統與正式服是分開的,還會保留公會第一之類的成就嗎?

A:職業滿級、專業滿級、伺服器首殺等成就都會保留。

Q:WLK 大概會在 2022 年什麼時候開放?

A:目前可以說的是在今年釋出,具體日期後續會公佈。

魔獸懷舊服《巫妖王之怒》製作人採訪:以 3.35 版本為基礎製作

ICC 巫妖王 Boss 戰設計非常獨特,至今為人津津樂道

Q:雙天賦系統什麼時候開放?前夕還是更提前?

A:依舊是前夕版本開放這個功能。

Q:DK 的出現對原本的職業平衡造成了很大沖擊,比如戰士 T 立刻就變得冷門了。針對這種情況,你們會不會有什麼平衡性調整?

A:角色平衡會採用 3。35 末位版本,因此這個問題應該不會再出現了。TBC 我們就採用了這樣的辦法,目前看來玩家的反饋還比較滿意。

Q:TBC 制皮很強,後續就削弱了。WLK 時候輪到工程了。有沒有什麼計劃對專業技能的強度作出調整呢?

A:目前還沒有削弱工程的計劃,如果玩家覺得「不砍不行」的話我們或許會考慮,但目前我們對 WLK 的專業平衡還比較滿意。