麻雀雖小,五臟俱全:空洞騎士

先下結論吧,空洞騎士是一部十分難得的,在保留了2D遊戲特色的同時發揚光大了魂類遊戲特點,將二者混合的堪稱完美的遊戲。

遊戲型別本身還是十分經典的類銀河戰士惡魔城類遊戲,不過不論是死後撿魂還是不說人話(非貶義)的故事情節,都是滿滿的魂類遊戲風味——有一說一我玩了幾乎快四十個小時的時候都還不能清晰地理出整個故事主線究竟在講什麼,直到擊敗輻光打出真結局後,我才結合網上的資料以及自己的認識大概瞭解了主線的故事——

其實在這裡如果梳理一下劇情的話也能水不少字數,但是我覺得過於早的接觸劇透會嚴重破壞那種抽絲剝繭的得到真相的快感,因此在這裡我只先說說我對劇情的評價(還是懶):瑪德,太強了!作為一款製作組僅有三人的小團隊竟在劇情方面做到了不輸黑魂的規模,甚至可以說完美復刻了那種由衰到盛再到衰的輪迴感,我願稱之為牛皮!

麻雀雖小,五臟俱全:空洞騎士

通關後再看這圖可以說是思緒萬千了

而在美術方面,儘管並沒有奧日系列那種清新與細膩,但空洞騎士的美術設計也有著自己獨特的味道,要我評論的話應該就是簡約但不簡單——每一種蟲子的設計都十分有趣且大部分都十分可愛,這種卡通風格甚至一開始會嚴重誤導你對這個世界黑暗程度的估計(實際上是真的黑啊),除怪物設計外,場景與地圖才是我要說的重點:空洞騎士的場景設計可以說是我最喜歡的部分,在保證了難度的情況下,每個場景都能很好的表現出自己的特色——德特茅斯的寂靜,淚之城往日的輝煌與如今的衰落,黑暗洞窟的恐怖(有一說一第一次進入野獸巢穴那個地圖之前,我真的是從沒想過自己會在這個遊戲裡起雞皮疙瘩),以及讓我震撼不已的深淵(一下子想到魂三堆滿防火女遺體的那個地方了),這些地方無論是是否與劇情相關,看得出製作組都想盡力的表現出每個場景存在的意義與合理性,這就是讓我最佩服的地方。(另外一說唯一不合理的就是臥槽白王你為什麼給你的宮殿整那麼多電鋸???)

遊戲的音樂除戰鬥外大部分情況下的主題都讓我感受到孤獨與悲涼的氛圍,也確實是緊扣遊戲的主要劇情,尤其是每次路過淚之城,伴隨著依然佇立的宏偉建築與隨處可見的蟲類遺體與四處遊蕩的失神怪物,確實真的能感受到一座輝煌城市的衰敗。

麻雀雖小,五臟俱全:空洞騎士

毫不誇張地說,深淵這地方讓我毛骨悚然

說說我個人很喜歡的一個點——遊戲的演出,其實我本身對這一點還是蠻看重的,也對2D遊戲沒有什麼偏見,但空洞騎士在這方面給了我更大的驚喜,無論是在拿到虛空之心後前任騎士對小騎士的那一眼回望(說實在的這個場景第一次讓我想起了希靈帝國裡姐姐大人的前世看陳俊他們的那個場景,不知道有沒有帝國的僕從明白我在說

啥),還是與空洞騎士之戰中空洞騎士瘋狂的嚎叫與不斷的自殘,還有最最最具有衝擊力的給輻光的最後一擊,無數的“兄弟”和小騎士一起向輻光襲去,最終將他拉下深淵的場景,不知道燃了我多久,這等意猶未盡的衝擊屬實在我的意料之外。

麻雀雖小,五臟俱全:空洞騎士

整個遊戲最棒的演出部分

另一個十分讓我喜歡的點就是各種各樣的有趣NPC,無論是愛吹牛的左特(夢裡啥都有),還是最終用生命戰勝了怯懦的龍牙姐(不過有趣的是我先打的叛徒領主,無意中救下了龍牙姐),喜歡唱歌的瓢蟲妹(沒救下她我好難過),貪小便宜的骨釘大師(說實話看到這貨是骨釘大師我一臉懵逼,不過用夢之釘可以看出這個傢伙口嫌體正直,是個傲嬌),浪人奎若,地圖哥和他前凸後翹的老婆(),膽小的鎮長……一個一個鮮活的角色讓這個遊戲的世界變得不再寂寞而是多姿多彩了起來,也許正是他們的存在支援著玩家一步步的走下去,一步步的變強,一步步的看到真正的結局。

麻雀雖小,五臟俱全:空洞騎士

奎若與瓢蟲妹真的是兩大遺憾

然後再說說遊戲難度,與黑魂剛好相反,空洞騎士的普通跑路並不困難,只要你稍微下點工夫,也沒有什麼能夠阻攔你的過不去的坑,他的難度大部分還是集中在BOSS上,不過BOSS的難度也有著很明顯的曲線,只要你有一時打不過去的BOSS,去挑戰別的傢伙就好,總會有新的招式讓你的旅途變得輕鬆一些的(千萬別學我先打夢魘之王再打結局,相信我,夢魘之王格林的難度還是挺高的)。