DNF:神話平衡終於來了!鐵匠舞姬千萬別賣,提升比大幽魂還高70%

自從DNF推出神話裝備後,三幻神就一直是玩家們的追求目前,在前6個月裡各大主播榜單一桶吹噓,其他神話幾乎沒了存在價值。在這種情況下,爆出三幻神的玩家自然討喜,而出了三幻神以外,甚至“五虎上將”神話的玩家急得難受,都期待著有一波神話平衡,來拯救目前DNF三幻神肆虐的現狀。

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從目前來看,希洛克副本上線後,神話平衡換了一種方式真的來了,拉胯神話尤其CD神話千萬別賣,這波提升它們比大幽魂都高出了70%。以往CD神話最具代表的是鐵匠和舞姬,它們因為CD屬性替換了傷害詞條,在神話排名中幾乎此次都是墊底位置,很多玩家甚至爆出來直接賣商店也不要,不過現在卻完全反了過來。

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按照130級白沙袋,25秒打樁計算紅眼打樁,的確排在前面的都是傷害神話,大部分CD神話排名都靠後。這是因為希洛克的理論最高輸出時間,就是盧克西發射後的打樁緣故。但是在國服,普通希洛克人人都能做到強殺,4000e輕鬆當紅隊C,在如此傷害溢位的情況下,爆發套就沒那麼多優勢了。

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傳統“強勢”神話的傷害提升資料

既然都是磨血→斬殺這個模式,只要纏鬥磨血階段造成的傷害足夠高,那斬殺階段傷害低一點也無所謂。如果把時間放到60秒去看,玩家會發現一個驚人的事實:歧路肩鞋強大無比、大恍惚和時間戰爭成為了主流,而鐵匠舞姬更是成為了第一神話。因為這些裝備的高CD,帶來了更多技能釋放次數,使得磨血階段能夠造成更高輸出。

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“五虎上將”神話的提升資料

對比60S傷害提升,鐵匠舞姬普遍高出大幽魂軍神次元三幻神,其超越幅度甚至達到了可怕的70%。在希洛克裡,除傷害外減傷也很重要,例如萊斯特小男孩形態下,大部分機制都很難秒殺。有鐵匠或者舞姬的保命詞條,能夠大大減輕奶的壓力,不僅如此,高CD帶來的良好技能迴圈,也使得玩家不用在盧克西發射之前死亡重置,因為大部分技能都能自行CD轉好。

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在君看來,只要是神話就沒有弱的,只不過大家看它們的角度不同。看打樁三幻神毋庸置疑,但DNF不是打樁遊戲,希洛克本尤其看重技能迴圈。雖然CD套打樁不好看,但實戰中強殺反而比爆發神話更加強大。

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各位玩家,你們的鐵匠舞姬還在嗎,趕緊穿上去希洛克吊打軍神大幽魂吧!