fgo:詳解五星術階呆毛有多BUG 超越CBA的最強拐

fgo對於這次五星術階呆毛,其帶來的整體的影響是非常的深遠的,這個從者到底厲害在了哪裡,到底有多麼的BUG,這裡帶來具體的說明和詳細的解釋,這次的藍呆毛,可以負責任的說是超越CBA的最強拐,因為她的登場和出現,甚至連寶石翁都不用抽了。

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先說最基本BUG的地方,那就是其新的充能體系,相對於孔明來說,作為充電寶更加的靈活,孔明提供的20NP的群充+30NP的單充,而術呆提供的是30NP的群充和20NP的單充,單體充能方面都是50,但是群充方面額外多30點,這就很BUG了,尤其是雙術呆體系下,這個充能的幅度非常的漂亮。

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然後是將藍卡隊的核心特色發揮到了機制,藍卡隊的核心玩法就是走寶具連發和快速回收NP,之前C狐就是這種思路,利用超高的藍魔放幅度配合花嫁、豆爸等優秀的黃金律實現每次釋放寶具後能回收超高的NP來實現寶具連發,術呆將這些特色和能力綜合到了自己身上,同時還額外追加了攻擊buff,不能稱之為是藍卡隊的最後一塊拼圖,而是換了整個藍卡隊的啟動體系,之前所謂的藍卡柺子基本上都失業了。

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而其最重要的地方就是相對於CBA的綠卡隊體系來說,不需要發愁啟動的問題,禮裝不依賴寶石翁,反而更加依賴黑杯,這個作用太大了,畢竟綠卡隊啟動大部分時候需要寶石翁作為第一次寶具釋放和回收的基礎,搭配後續CBA的充能,但是術呆不需要。一方面讓寶具傷害更加的充足,另外就是能在無限池活動中實現六加成的效果,這也是綠卡隊優勢喪失的根本。

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不過你要說缺點的話,也不是沒有,官方並沒有考慮把術階呆毛做得完美無缺,故意留了兩個短板,一個是術階呆毛的藍卡隊體系無法打暴擊,另外就是這個體系和CBA一樣沒有強大的回血與續航能力,所以一旦面對敵人有較高的寶具耐性或者對我方的寶具傷害下降等debuff,還有需要用暴擊來輸出的時候,術階呆毛會顯得很尷尬。

然而即便如此也能利用C閃和C狐來彌補暴擊和續航的問題,當然這是後話了。不過藍卡隊想真的玩得舒服還有一個大前提,你打手寶具等級要高,否則會玩不來,這個養成成本比綠卡隊要高一點點。

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