但為什麼就是不火呢?

作為世嘉旗下的知名的動作冒險系列,《如龍》這款描述日本極道的作品,以獨特的玩法題材,在同類型遊戲中脫穎而出。此係列發跡於PS2時代,進而慢慢發展成本傳八款,外傳數款的龐大系列。

但為什麼就是不火呢?

我並不是從1代就開始玩的老玩家,個人真正意義上開始接觸如龍系列的作品,正是圈內公認的神作:《如龍0》,也正是這一作之後,我才喜歡上了這個系列,並將其他本傳外傳都慢慢補完。《如龍0》採用的是常見的前傳敘事手法,這種方式既可幫系列開拓新局面,也可補完一些尚未描寫的空白時間段或故事,這次我們就來好好聊聊這款作品。

故事

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劇情是0代最大的賣點沒有之一,有別於如龍系列從3代開始的一連串暴走與超展開的劇情,前傳手法且穩紮穩打的0代無疑是一種救贖。故事圍繞著空白的一坪展開,這是一塊牽扯神室町往後土地建設發展重要的土地,堂島組虎視眈眈想納為己有,但命運對每個人都開了個玩笑,桐生一馬剛展開黑道生涯,某天去討債收錢,沒想到事後該名男子離奇死在了空白的一坪,而桐生則變成了殺人嫌疑犯,如果不洗刷嫌疑甚至會影響到自己的養父風間老爹。

另一方面在大阪的真島,為了回到東城會而耐著性子在俱樂部當支配人上繳納金,思索如何返回東城會,某天突然收到要他暗殺一名名為牧村實的男人,沒想到這卻讓真島的人生起了大波瀾。

主線部分共有17章,基本上是起承轉合兼具,該感性的時候氣氛該溫馨感人放鬆,該嚴肅熱血的時候都掌握的收放自如,這也是如龍系列的特色,像是在看日劇一樣。同時對於角色的塑造也很到位,比如久瀨從頭到尾的氣場還有個人信念的堅持,又或是桐生從一個血氣方剛的年輕人逐漸成長為一個夠格擔當堂島之龍的男人,甚至是狂犬的蛻變和最後對小實的溫柔,還是錦山對桐生的真情流露,無一不讓人留下深刻印象。

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極1與極2雖然相比零代在其他方面可能各有長短,但0代那種連貫劇情上的感觸絕對是無可比擬的。不管是錦山線(極1)還是小實線(極2),甚至是四驅車斗士這種NPC,都會讓玩家感受到是與他們一起成長並且體會喜怒哀樂,甚至是被命運操弄的無奈,因此零代誕生了多句印象深刻的經典臺詞,例如:龍只有一條就夠了、黑道的世界裡沒有KO這回事等等。

戰鬥

對比以前的系列作大多是一個人一個戰鬥風格,而且還是跟隨系列作慢慢演變而來的,0代雙主角真島與桐生各自有三種風格,外加額外的隱藏風格供玩家探索選用與升級。分別是最全面對應一般攻守戰況的流氓/幹架師,快攻為主的快攻手/舞者,還有火爆輸出以一打多爽快度爆表的火爆浪子/強打者,以及最後的隱藏風格,分別以兩人未來系列劇情與遊戲為主的堂島之龍/嶋野狂犬。加以完善的技能天賦成長機制,武器裝備設計,讓每個玩家多少都能找到適合自己的戰鬥樂趣。

如龍系列戰斗的賣點除了基本的組合按鍵輸入攻擊之外,當屬極道技的發動了,只要氣條累積或是體力和敵人狀態達到條件,玩家就可使出多樣化且爽快度爆表的極道技來給予敵人迎頭痛擊。

但為什麼就是不火呢?

這一點舊世代的如龍引擎或許在畫面特效上相形失色,但鏡頭手感的停頓與掌握,還是贏過新如龍引擎的,較為典型的比如火爆浪子的腳踏車重摔,那個停頓還有力道的感受非常明顯,砸下去你會覺得真的很痛,但是極2不僅換了一個比較溫和的動作,音效與力道停頓的表現反而不及舊引擎。這些細節看個人主觀喜好與口味,當然新引擎的優勢在於更好的粒子特效畫面,還有人物表情的誇張化對於打擊感的提升,算是各有優缺。

講了那個多優點,缺點個人覺得也是有。比如說此係列頭目與大型敵人多多少少都有霸體或是會爆鬥氣,然後像是小兵的刀子/電擊棒與遠距離武器攻擊都會讓玩家無條件虛弱倒地,這種情況下一般可以靠補藥硬A過去,但像是零代最後一關或某些關卡的設計,就是故意用狹長地形搭配霸體怪+手槍兵來噁心玩家,多多少少會讓人感到有些煩躁。

多樣遊戲性

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《如龍0》採用了半開放世界的設計,主線故事的過程中給予玩家一定程度的自由與時間來推動支線,除了主線戰鬥之外還有數十條長短不等的支線等待玩家去觸發,裡面有歡樂也有淚水,在全開放與線性的兩個極端之間做了不錯的折中與取捨。

除了一般劇情探索與動作過關之外,如龍系列最為人津津熱道的就屬各式各樣的小遊戲和商家了,從棒球到餐廳,小酒館到一般雜貨賣場,甚至想在酒吧裡尋找溫暖或是當起房地產、酒店的支配人,都隨玩家高興。這一點也是如龍系列的魅力之一,比起從頭到尾強制推主線不給你喘息的空間,適當的休息並且轉換心情更能讓人打起精神。而由於如龍一直以來主打是成人的遊戲,雖然尺度不大,但像極2的拍照小遊戲多少讓我開了眼界,這類五花八門的額外玩法,也正是如龍的特色。

綜合以上所述,《如龍0》到極2絕對值得花時間體驗,至於3代開始到6代的風風雨雨那又是另外一個故事了。《如龍》系列發展到現在十多個年頭,光本傳就有八款作品,外傳加起來也有4款,然後再算上重製與近幾年新發展的木村審判系列,題材玩法選擇相當多元,但桐生故事後期的風風雨雨加上神室町地圖,還有動作冒險的玩法也來到了一個臨界值,於是製作組做出了七代與審判之眼這樣的AAVG/RPG分家決定。

但為什麼就是不火呢?

雖然也不難理解,但個人始終是動作冒險ACT守舊派的,不知各位玩家更傾向於哪一邊呢?