魔獸世界懷舊服:SW有多難?當年卡散很多公會,現在最多一個CD

魔獸世界TBC懷舊服P5階段SW的傳說相信大家都聽過無數次了,不管是穆魯還是雞蛋都因為卡散無數公會而宣告在外,那麼問題來了,懷舊服的SW能有多難?儘管P5作為守關版本肯定難,但能難多久?當年留下的一個數據是太陽井開放首月,老1藍龍通關率不足5%,和瓦絲琪的通關率差不多,換句話說,20個團進SW只有1個團能放倒藍龍。

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MC門神真能滅2個月?

說到魔獸世界懷舊服的難度,最早是從MC門神滅2個月開始的,當時這樣的說法確實嚇住了不少玩家,也勾起了不少老玩家的回憶。但是一經交手之後發現,全通好像也不是什麼問題,由此引發了新老玩家之間的爭執。這裡G哥有必要說一件事,如果說MC門神能滅散一個公會,那個難度很有可能是賽季服的難度;其次,MC能滅散的並不是大部分團,要知道當年連瑪瑟裡頓都能滅散一個公會,這都是機率不大的事件。

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但有一說一,MC門神滅散或者滅2個月就是當年玩家的真實水平,不管是因為網路、工具、硬體等等原因,結果就是滅了很久。但更深層的原因是當時大家都搞不清楚遊戲內的設定,比如T的防禦技能要能達到免爆,多刷三大拿齊裝備就可以處理掉MC,但那時候大家並不知道。G哥當年第一次去MC確實被門神打懵,第二個CD過掉門神,接下來因為凝神被狗又滅了幾次,後來直接繞著狗走,到了第三個CD凝神可以處理掉狗之後,滅火又成了新的問題,40個人一路探索、一路總結,那個過程確實是魔獸的精髓所在,目前的懷舊服已經沒有了探索的樂趣。

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黑暗神殿也曾卡住很多人

如果說60版本的MC門神、BWL小紅龍、TAQ克蘇恩和維希度斯、Naxx的克爾蘇加德太過久遠,那麼G哥接下來說說黑暗神殿F4的故事,第一個CD當時滅了四天,當年的打法一般是冰法水元素,然後奶騎再給水元素保護祝福,然後水元素開怪,為什麼當年都是深冰法?沒有理由,因為大部分法師都這麼玩,只有少量奧法,但礙於資訊交流並不順暢,並且大家也不是很喜歡看攻略,遊戲還是自己摸索更有趣。如果有幸過掉F4,黑廟的伊利丹又成為了新的苦主,儘管黑廟曾經的通關率不算低,但被卡住的團隊卻不少,因為沒有作業可抄。

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SW難不難?

說過了太陽井之前的故事,接下來可以提問了,當年的SW難不難?難!TBC懷舊服的SW難不難?G哥只能說可能沒那麼難,但SW當年難和現在難不難有關係嗎?曾經G哥當團長開荒藍龍的時候,對近戰隊、奧法等配置根本就沒概念,至於說5薩滿配置更是聞所未聞,主要是我去哪找那麼多難玩的薩滿?找到一個就不錯了!另外,當年的攻堅思路就是“哪裡不會點哪裡”,T站不住是嗎?那多組1個T備用!治療加不起來是嗎?多帶2個治療!於是4T8治療的奇葩陣容就出現了,再看看現在的團長開荒,滅幾次就能發現問題所在,然後稍加最佳化配置就能推倒Boss。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服SW能有多難?不管當年有多難,到了懷舊服之後,難度這兩個字就不存在,懷舊服和曾經的版本比起來基本上可以稱為是兩個遊戲,儘管Boss們當年卡散很多公會,但在TBC懷舊服,現在最多一個CD就可以解決。PTR到來之後,2天之內SW已經被很多團隊打通,目前大家正在研究如何告別職業,用正常的25人組合全通;等到實裝之後,24小時內SW會被頭部團隊穩穩解決,第一個CD能通關的團隊也不會太少。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。