想要無堅不摧的防禦還是一往無前攻擊?大凌亂裝卸綜合分析

大意:深度分析了極地混戰中防禦裝備的選擇,驗證了為什麼防禦比攻擊更重要01大規模作戰裝備概念混沌戰不同於傳統遊戲,因為他需要面對AD/AP的各種混合傷害,因此為了使裝備價值最大化,不浪費金幣,首先要全面瞭解各類防禦屬性,然後根據對方的具體情況和發展情況確定下一套裝備。這裡有幾個冷點,我先給你解釋一下護甲/魔阻增益線性下降,計算方法為X/(X+100),堆疊越高,增益越低。在150左右,150/(150+100)=0。6200/(150+100)=0。66,後來投資1000元,只減少了6%的傷害。血容量和抵抗力需要同時提高,當阻力達到150左右時,就有必要開始積血,這是一個有意義的辯護。其次,小裝甲具有較高的價效比,魔法抗效能體現出最好的防禦效果。當經濟實力不足,AD/AP的傷害還不錯的時候,我們可以考慮先拿出小的盔甲碎片,然後拿出魔法抵抗服,這樣,有限的經濟才能得到最大化。

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面對特殊的英雄(提到莫,鍊金術,亞索),有必要儘快在目標防禦裝備(頭盔、蘭登)上投入經濟,這種裝置往往是唯一一個單點收入非常高的無源裝置。

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02如何選擇裝置方向?一、外衣初始裝置的選擇非常重要,他將直接影響到未來五分鐘的發展,我認為合理的戶外服裝需要包括這些條件:血容量/阻力/恢復/錢用完。在滿足上述條件的前提下,可根據對手陣容的主要輸出型別進行以下選擇。面對長手AP:幽靈斗篷+可重複使用的藥劑(後續合成頭盔,剩餘50件)以澤拉爾斯和英雄如豹女吉格斯為代表,不會有反擊的機會,即被單方面毆打。當你不負責任地被對方越線吞噬時,你可以用被動斗篷儘可能多地回覆生命值,雖然價值不大,但總比初期沒有要好。事實上在這種情況下,我們應該與隊友交流,交手技巧,處理好隊伍中計程車兵,這樣對方就不能趁線進塔或者補刀的時候有機會消費自己。面對速記AP:燃燒寶石+魔法斗篷+可重複使用的藥劑

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與第一種情況不同的是,如果對方以短手AP輸出為主,你可以感覺到對方找到機會打出低狀態,而不是被對方在塔下消耗,燃燒寶石所造成的冷卻減少,可以讓你在一波比拼中更快地釋放出一項關鍵技能。其實,速記AP不會有太大的壓力,只要他們的血脈在戰鬥後降低,他們就不能肆無忌憚地輸出你。面對長手AD:守護者喇叭+雙重療法寶珠+可重複使用的藥劑(無後續合成,無殘留)

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同樣地,當處理金X和維魯斯如英雄的消耗時,由於技能距離的關係,你很少有機會反手。基本只能默默走位隱藏技能吃經驗,等待6級打好隊伍。此時,你需要守護者號角和治療寶珠來強化恢復效果,這樣你就可以在6級之前嘗試保持健康,這樣6級反擊就不會被一個技能送回家了。面對速記AD:守護者喇叭+布甲+可重複使用的藥劑

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原因與燒寶石相似,當雙方都是近戰,更多的情況下手拉手戰鬥,直到他們的頭被打破,與被消費相比,近戰更容易同時遭受多處傷害。此時,護甲帶來的傷害降低比緩慢生命恢復更有意義,此外,布甲也相當靈活,可用於合成多種價效比高的小片。其次,配合寶珠治療,其提供的生命恢復效果可提供7-9點/秒的自然生命恢復,雖然看起來微不足道,但按分鐘計算,他是420-540點/分鐘。相當於每分鐘至少吃三瓶血,當長手長時間無法反擊時,這種裝置可以讓你長時間處於安全的血脈中。第二,治療寶珠的價格是150元,銷售價格是105元,如果裝備欄不夠,可以隨時出售。相當於花45元錢就可以得到幾分鐘舒適的恢復效果。不過,綠色護甲的守護者號角基本上可以達到20點/秒的自然恢復,當沒有錢脫離狂躁狀態時,這一點可以保持。畢竟在缺乏治療的嚎叫深淵中,這種裝置在早期階段的戰略價值相當高,保持健康的血液意味著你可以吃更多的經驗和自然經濟,第二,你可以主動吃技能在情況下誰沒有治療,然後退回去等半分鐘,他是個好人。狂躁症:解放後提供大量生命恢復

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在我看來,瘋子是一種非常特殊的防衛服,他沒有任何特殊的防禦效果,但我認為我們應該在後期分發一個。具體原因有兩個首先,在團戰的末尾,與AD/AP不同,前排可以使用吸血服或技巧來恢復血容量並保持狀態,他們經常需要送塔回家補貨。一旦他們犧牲的時間不對,那麼可能會很可能被對方5-4-1波奪取。如果你不犧牲,就很難與殘存的鮮血抗爭。此時,一個瘋子可以解決所有的續航問題,並且可以使前排變成永動機的存在。第二,大決戰後期基本上都有超線,如果有瘋子,可以直接扛線,讓後排安心處理。如果沒有狂人,很少有前排英雄能扛著幾波超級戰士的輸出而沒有回覆手段,所以他們只能放線解決問題,也就沒有了主動性。因此有足夠的瘋狂反應意味著你可以控制線的力量和主動進攻。二、裝載錯誤很多玩家在拿到英雄這是第一個開啟聯盟的時候,他們通常會選擇深淵、冰拳和日炎作為第一個裝備,看來這裝置是有肉有損的。從另一個角度來理解,肉是活不下去的,損失也不算太高。裸體冰拳更多的情況下是峽谷中使用的單一裝置(除了EZ),這個裝備的屬性和效果對於獲得坦克英雄並在混亂中首先感覺到他是非常不必要的。以機器人為例,很多人誤以為被動環節與藍量有關,所以出發點是冰拳+女神淚的裝車路線。被動提供的遮蔽值是tando嗎?嚴肅的辯護訴訟不再坦誠了嗎?此外,機器人的被動性有長達90秒CD,機率是團戰在被啟用之前被啟用。冰拳提供護甲,但與其他防具相比,冰拳並不高,不提供任何血液,也沒有防禦效果,他對於提高開放性是非常有限的,這筆錢可以用來購買防禦性能更好的反甲裝備。唯一的AOE減速效果值得一提,坐在前排是沒有意義的,但是,當您可以針對英雄觸發一個坦克時,有兩種情況,要麼團戰贏了遊戲,而你正在追逐跑路對面的人。或者你在AD/AP“單挑”上走得太遠了。因此要想得到需要開啟並受傷的英雄,第一次冰擊基本上是浪費金錢,這是毫無意義的,我想他屬於“相當不會玩亂斗的出裝”之一。乳頭炎雖然日炎已經強化了好幾個版本,但是赤裸日炎的實戰價值仍然很低,這在大多數比賽中是不必要的中都。首先,為什麼我認為前排不應該赤裸?作為一個前排油箱,您是AD最主要的輸出目標。因此單就防禦性服裝而言,我們首先應該考慮如何抑制AD對立面的輸出,而不是為了清線而被動購買日本炎症。清除線是由法師完成的,如果你想補充輸出,你最好購買輸出並安裝他。所以第一件盔甲應該是上面提到的反裝甲和蘭登。那麼,我們可以考慮什麼情況下第一次裸體太陽炎症?答案是,當對手陣容由近戰AD和刺客組成時,我們可以考慮裸眼炎,近戰效果不錯。少數更有趣的玩家在沒有硬控制的情況下使用英雄裸體者,這種不看裝備更新和說明的玩家,說實話,在混亂中看到了太多。我真誠地希望你能仔細考慮你是否能從裝置裡出來。同樣的,冰拳,如果你是買日炎這樣一點新星傷害,請直接出去購買攻擊裝備左轉,隨機新增2750件,威力相當強大,更適合蘭登或冰心的防禦服,為什麼不坐在前排呢?裸體深淵事實上從某種意義上講,裸體深淵的起點是好的,有助於團隊並提高AP的整體傷害。乍一看,沒什麼是錯的,但是請認真想想,作為一個坦克,大多數時候,他是在前線,或者他是在與後排戰鬥。在你的深淵和範圍內的影響下,你的隊友真的能跟上你的步伐嗎?第二個原因是,即使隊友們在製作第一套防禦服時可以享受你的光環,但是都還沒的技能水平和冷卻也越來越差,最好投資3000元購買具有特殊防禦性效果的頭盔。我認為這實際上是一種進攻性的裝備,而不是防禦裝備,他更適合一些AP需要進入貼臉作為第三/第四件裝備對抗傷害。另一點是你花3000元買的深淵面具,這就帶來了防守屬性,這對你的隊友來說太過分了。在情況下裸體面具沒有任何其他防禦支援的情況下,基本上意味著你猝死的機率更高,所有人都死了,這個光環的作用和意義是什麼?03結論俗話說,一個工人要想做好工作,首先要磨好工具,如果他想在比賽中成功完成英雄任務,他需要正確合理的裝置來支援。在這種模式下,防禦屬性的值大於攻擊屬性的值,優秀的開放意味著容錯,這意味著你有機會犯錯。今後,當你選擇自己喜歡的裝置時,你可以先考慮是否應該這樣,為什麼要這樣。好吧,夥計們,你們學會了嗎?希望大家能關注一下!如何最大化符文的好處?