仙劍六主線劇情引人不適,逼著小女兒對抗母族不厚道

仙劍六主線劇情引人不適,逼著小女兒對抗母族不厚道

仙劍奇俠傳6的主線劇情其實還是引發很多玩家不是的,因為從整體的角度上來說,仙劍奇俠傳6的主線劇情是要拯救天下蒼生,這個問題本身並沒有什麼大錯,可是拯救天下蒼生的方法是讓坤的女兒變成武器與坤作戰,這樣的話就實現了對於這個大boss坤的制約,從這個設定上來看,玩家們總覺得有哪一點不對,雖然我們瞭解了仙劍奇俠傳6的劇情之後,發現用坤的血液製造的女兒兵器是可以對它製造成一定的制約,是可以讓坤音有所顧忌,可是這畢竟是他的女兒,一個主角團的人逼著女兒天天和自己的媽幹架,這是不是有點不妥呢?

仙劍六主線劇情引人不適,逼著小女兒對抗母族不厚道

仙劍奇俠傳6的主線劇情其實從一開始就讓玩家們覺得有點摸不著頭腦,一開始並沒有像整個系列之前幾個作品一樣有一個蜀山派或者四大家族,或者說有一個其他的修仙門派,而是有一個莫名其妙的天天賣珠子的組織,把女主角給騙了啊,女主角也不像其他的作品一樣冰雪聰明,反而是非常的愚笨,天天像一個跟屁蟲一樣的跟在一個吊兒郎當的男主角後面,男主角也是非常的功利,非常的勢利天天的去想及算計別人天天的計較厲害多失,這麼下來的話,玩家們終於看清楚,格局還是挺大的,是要拯救天下蒼生的,忍耐拯救天下蒼生的方法,是讓男女主角都變成炮灰去進行戰鬥,這的確是讓一部分玻璃心的玩家接受不了。

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那麼這樣一種變革是否是讓玩家們失望的呢?答案也不盡然,主要看是哪一部分的玩家,畢竟有一部分情懷玩家比較守舊,他們就喜歡那種純粹的仙俠,純粹的冷兵器,純粹的修仙大關,純粹的回合制,對於這部分玩家來說,的確會感覺到有些不倫不類你也比較具有現在職的玩家來說,這樣做還是有一些新意的,畢竟這樣的敘事方法更符合現在的大電視劇時代。

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另外一方面讓女兒作為兵器來對抗自己的母親或者母族,這種設定是否合理,準確的說要看文化,在日本的二次元世界或者說在日本的遊戲文化圈,的確有很多這樣的設定,所以才有了帶孝子這個詞,這個帶孝子形容的就是子女為了實現正義與自己的長輩進行戰鬥的故事,但是在中國這種特定的文化裡面,雖然很多玩家已經接受了這個概念,並且這種作品也看得比較多,可是在非常具有中國特色的仙劍奇俠傳6裡面有這樣的設定,只能說是仁者見仁。

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不過從另外一個角度來分析這種帶孝子的文化,他還擁有著非常好的積極作用,那就是他比較容易吸引玩家們的注意力,試想一下傳統上來說都是替母報仇,替父報仇,比如說隔壁的軒轅劍就是這樣的一個題材,男主角從小家庭被滅,然後替自己的家人報仇,但是在這邊的仙劍奇俠傳6裡面顯然不是這個設定,反而是為了一些不相干的天下人要和自己的長輩進行戰鬥,這個點一看就比較吸引人,至於他正確與否,這就根據每個玩家自己的想法來判斷了。