網友:殺戮尖塔like的新高度

2019年1月,《殺戮尖塔》在steam上發行了正式版。這款遊戲一上線就受到了玩家們的喜愛,並且開創了一種DBG“殺戮尖塔like”的遊戲玩法引來了一堆模仿者。像國內19年上線的《月圓之夜》、21年上線的《哈利波特:魔法覺醒》等遊戲都有《殺戮尖塔》的影子。

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由於模仿者越來越卷,甚至還出現了部分“趨同進化”的情況。就比如在最近,網易旗下的《漫威對決》就被部分玩家質疑為抄襲,2。0新版本就是換皮的國產卡牌遊戲《弈仙牌》。但實際上,這兩款遊戲都只是同屬於“殺戮尖塔like”型別,因此在某種程度上有一定的相似,而且網易選擇這個玩法,也是為了將殺戮尖塔like型別昇華為更為大眾更接地氣的遊戲型別。

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請各位仔細回憶一下“吃雞”遊戲是如何火的。《絕地求生》借鑑《H1Z1》成功讓這種玩法成為現象級玩法,隨後EPIC、EA這種國際3A遊戲廠商紛紛下場,他們做出了《堡壘之夜》和《APEX》用更為優秀的吃雞玩法搶走了本該屬於PUBG的那份流量。但同時,這也讓“吃雞”這種玩法真正的成為了時代的寵兒,至今被無數廠商沿用。

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至於為啥會是這樣一個過程,主要還是因為大廠的試錯成本太高了。前索尼高管“Shawn Layden”在去年接受採訪時曾表示,PS4時代的3A遊戲製作成本為1億美元,但到了PS5的成本漲到了2億美元。如果玩法方向錯了,大廠的幾億投資就徹底打了水漂。因此大廠的策略通常就是先在市面上找一個尚在雛形的新玩法模式,然後用自家強大的技術、長期的內容更新和運營以及系統的市場推廣和專業賽事化等手段去武裝這個玩法。

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回過頭來看《漫威對決》有沒有這個能力呢?顯然是有的。作為網易後CCG時代最大的王牌,這款遊戲曾靠結合CCG自建卡組和自走棋玩法拿下了APP Store最佳遊戲、旅法師營地年度最佳卡牌手遊等大獎。而這款遊戲如今選擇殺戮尖塔like玩法也會讓這種玩法迎來新高度。

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《漫威對決》可以依靠漫威的IP劇情故事和自家高品質的全3D戰鬥視覺讓殺戮尖塔玩法與“多元宇宙”巧妙結合。放到遊戲裡就是2。0版本的蜘蛛俠劇情,在蜘蛛俠再次遭遇拯救格溫事件時,這次在漫畫和現實之間穿梭的漫威角色格溫侍出場救下了他們。而這個劇情過程中就需要玩家用DBG玩法扮演蜘蛛俠擊敗強敵,從而達成這個結局。

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可與預見的是,隨著網易下場,DBG和“殺戮尖塔like”玩法會被更多廠商注視到,屆時這種卡牌新玩法肯定會誕生更多遊戲,至於到底哪款遊戲更值得玩家嘗試,就需要大家自行嘗試了。