“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

9月13日,一個名為“羊了個羊”的話題登頂微博熱搜榜單,在榜時間長達40小時。微熱點研究院資料顯示,短短兩個星期,“羊了個羊”共計登上微博熱搜榜單

23

次,其中

6

次衝上熱搜第一位。“羊了個羊”到底是個什麼來頭,能夠在網路資訊“大爆炸”的時代一次次博得觀眾“眼球”?

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

火爆網路的“消消樂”小遊戲,

爆就爆在夠“難”?

“羊了個羊”其實是一款微信小程式遊戲,其遊戲玩法與大家熟知的“消消樂”相似,本質上是將印有相同圖案的卡牌按照規則排列後進行消除。同時,遊戲在全國範圍內對每個省份的透過人數進行排名,吸引眾多地域選手“躍躍欲試”。“羊了個羊”到底有多火爆?

微熱點研究院資料顯示,截至9月27日,“羊了個羊”在全網共計傳播

69.3萬

條相關資訊,引發

1793.8萬

次話題互動。9月15日,“羊了個羊”達到

13.5萬

的單日資訊傳播量。

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

“羊了個羊”一共兩關,遊戲規則看似簡單,第二關卻讓許多網友“如臨大敵”。遊戲博主@新浪遊戲 在9月14日就發博文表示疑惑:“第二關真的能過麼”?此條微博引來多地網友圍觀,安徽網友線上喊話排名第一的浙江網友交出“通關秘籍”,浙江網友表示懷疑:“到底是哪個浙江人通關了?”你一言我一語,場景頗像當年高考各地方對全國卷難度的吐槽。

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微熱點研究院對該條微博進行資料分析,此微博傳播過程中,網友頻繁提及“太難了、沒過、過不去、崩了”等詞彙,有網友笑稱:“第一關讓你學習1+1=2,第二關就是安排考研的地獄級難度”。

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對此,“羊了個羊”開發者更是直接在遊戲宣傳上標榜“通關率不到0。1%”。面對開發者的“挑釁”,一部分網友熱血上頭:抱著“不到黃河心不死”的態度,為遊戲第二關“肝腦塗地”。據遊戲官博釋出,遊戲伺服器在2天內崩了3次,火爆程度由“人傳人”至出現“人擠人”現象,在微信中搜索“羊了個羊”,顯示超過100萬用戶玩過此遊戲。

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“羊了個羊”話題翻紅,

遭央視點名“詐騙投機”?

微熱點研究院資料顯示,截至9月27日,話題“羊了個羊”全網熱度均值達到

66.48

,於9月15日達到網路傳播熱度峰值。此後該話題逐漸遇冷,直至9月23日迎來第二輪關注高峰後逐漸跌至低谷。

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

微熱點研究院對9月22日至9月24日期間有關“羊了個羊”的話題資訊進行分析,在統計時段內,此話題敏感資訊佔比高達

47.01%

,敏感資訊內容主要來自話題“央視揭秘羊了個羊通關詐騙陷阱”。

在央視報道的內容中提到,“羊了個羊”第二關通關難度極大,一些不法分子利用售賣“外掛服務”,冒充客服人員、銷售遊戲道具等手段進行詐騙。

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

微熱點研究院資料顯示,“羊了個羊被不法分子利用詐騙”的負面資訊共計受到

345

家媒體進行報道,稿件數量約

4470

篇。其中,地級市媒體報道數量達到

38.84%

,省級媒體報道數量達到

37.97%

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

至此以後,“羊了個羊”開始被部分網友與“詐騙遊戲”畫等號,這也成為“羊了個羊”話題熱度在9月24日後持續低迷的原因之一。

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

“羊了個羊”的盡頭是廣告,

使用者依然很上頭?

部分網友就媒體報道內容提到:並非是“羊了個羊”本身是詐騙遊戲,而是遊戲被其他不法分子“鑽空子”,被動牽涉到詐騙資訊的報道中。對此,另一些網友並不買賬,認為遊戲中植入的廣告存在“詐騙”嫌疑。

“羊了個羊”的遊戲機制在於每次“復活”及使用道具卡牌都需要以“看廣告”為前提,即每一局小遊戲都有4次看15-30秒廣告的機會,而這些關聯的誘導性廣告卻存在不同程度的交易風險。

“羊了個羊”6次登頂熱搜,憑何拿捏這一屆網友?

圖源遊戲介面截圖

然而,就是這樣一個需要反覆透過“觀看風險廣告”才能繼續下去的遊戲,居然在短時間內吸引百萬玩家“線上求秘籍”,甚至“擠爆伺服器”,這款遊戲憑什麼“拿捏”住這一屆網友的心理?

一是營銷手段足夠吸引。“羊了個羊”不僅多次登頂微博熱搜榜單,更憑藉簡單易上手的遊戲玩法及“通關率不到0。1%”的營銷噱頭吸引一眾遊戲博主及普通網友紛紛下場“挑戰智商”,而小機率“闖關成功”的案例,也刺激著更多使用者繼續遊戲。

二是掌握使用者社交心理。在“羊了個羊”遊戲中,不僅列出“省份排名”,更是直接列出“好友排名”:使用者可以看見好友的頭像、暱稱,以墓碑的不同形式顯示好友的失敗次數。在遊戲超高難度的配合下,“遊戲通關”無疑成為年輕人在社交圈中標榜自我、吸引共同話題的工具。

除此之外,易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華曾表示,“羊了個羊”的設計思路是Hard Fun(需要玩家花費大量時間、精力、金錢、體力等去學習、去完善技能的遊戲,獲得挑戰樂趣),沒有這個思路,就不可能火起來,Hard Fun不是為難而難,而是提供這種遊戲體驗,並在使用者體驗、廣告裝載率與裝載量之間尋找平衡點。

(文章封面圖源

@羊了個羊

官方微博)