2022年度遊戲評價標準已經很清楚了 老頭環吊打戰神5

首先,當兩個遊戲都打磨得非常好時就看哪個遊戲具有創新設計概念,像16年守望先鋒吊打神海4,18年戰神4吊打大表哥2。當然也不是說只要有創新就能拿年度最佳,參考死亡擱淺,雖然有創新但是口碑兩極分化,拿年度最佳肯定不能服眾,所以當年給了同樣有創新但是口碑沒兩級分化的只狼。老頭環的開放世界拉胯得不得了好吧,純粹是為了加個開放世界的設定而強加的,正兒八經好玩的點還是箱庭式地圖設計,以及怪物和關卡的設計,年的TGA GDC DICE 三大年度獎全都給了戰神,而完全由玩家投票的金搖桿獎給了堡壘之夜,完全沒有大鏢客什麼事兒,你看到的所謂節奏只是少數

2022年度遊戲評價標準已經很清楚了 老頭環吊打戰神5

至於今年個人預測應該是老頭環,戰神5雖然打磨得很好,但就是前作的大型加強版,老頭環雖然也是照搬黑魂那一套,但至少把魂系列從線性變成了開放世界,而且口碑也沒有兩極分化,所以今年年度最佳老頭環勝算應該9成

2022年度遊戲評價標準已經很清楚了 老頭環吊打戰神5

死亡擱淺是吃了ign的虧,遊戲正式上線前口碑就被惡意帶爛了,加上上線後極端的玩法引來了很多腹黑和失望的玩家,直介面碑被幹爛了,還是後來靠遊戲過硬的素質以及pc端上線才扭轉過來美末2的對手是對馬島,對馬島好玩是好玩,但劇情和支線做的確實差了點沒辦法

2022年度遊戲評價標準已經很清楚了 老頭環吊打戰神5

老頭環今年實屬出圈出得離譜了,年初那會,美妝主播生活主播都來湊熱度主播老頭環就離譜,年的TGA GDC DICE 三大年度獎全都給了戰神,而完全由玩家投票的金搖桿獎給了堡壘之夜,完全沒有大鏢客什麼事兒,你看到的所謂節奏只是少數

2022年度遊戲評價標準已經很清楚了 老頭環吊打戰神5

18年戰神吊打大表哥?吊打說真的離譜!要我說更多的是業界的商業考量,畢竟戰神單平臺,R星的品牌更本不擔心銷量,且全平臺,不然隔年主機和PC同步發售,19年必定最佳。