【電腦 RPG 遊戲史】76:光芒之池 - 迷斯卓諾遺蹟、精靈夜想曲

【電腦 RPG 遊戲史】76:光芒之池 - 迷斯卓諾遺蹟、精靈夜想曲

光芒之池:迷斯卓諾遺蹟

【電腦 RPG 遊戲史】76:光芒之池 - 迷斯卓諾遺蹟、精靈夜想曲

Stormfront Studios, 2001

Windows

原作者:

FE,

譯者:

Lucian

搜尋有史以來做得最爛的 CRPG 遊戲,你可能會得到《迷斯卓諾遺蹟》的名字。作為育碧想要復刻《博德之門(Baldur’s Gate)》的成功的嘗試,這款糞作承諾,要在 Infinity 引擎的基礎上,利用 3D 圖形和最近釋出的第三版《龍與地下城》規則集使其更上一層樓。

此外,這款遊戲由一個富有金盒子(Gold Box)遊戲

[1]

開發經驗的團隊負責,遊戲名稱和後續宣發都將其宣傳為受歡迎的原版《光芒之池》的回合制續作。

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戰鬥具有藉機攻擊(attacks of opportunity)、專長(feat)和士氣檢定(morale checks)等特點,但緩慢的遊戲速度和很爛的 UI 消磨了戰鬥的大部分樂趣。

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甚至連搜刮也很無聊,道具長得都差不多,除了少量護甲、屬性和傷害值的提升外,玩家可以得到的東西不多。

如果你想玩這款遊戲,請打好 1。4 版本補丁並安裝Speed Control Utility。

可惜的是,遊戲發售後,驚喜變成了失望。遊戲從建立一支四人小隊開始(此後還有兩個 NPC 可以加入),但第三版《龍與地下城》規則被嚴重破壞了——你不能扮演侏儒,同時吟遊詩人、德魯伊和巫師等職業消失了,少數可用的技能和專長也只是根據你的職業自動分配。

遊戲發生在失落的精靈城迷斯卓諾的廢墟,其沒有很多角色扮演遊戲中的選擇機會。這是一款側重於戰鬥的迷宮探索遊戲,有著幾處你玩過的所有遊戲中面積最大的地牢區域。遊戲的室外部分本來設計得不錯,但玩家卻先要被迫探索無聊至極的迷宮,迷宮裡堆怪嚴重,而且怪物都長一個樣。

戰鬥部分倒是對《龍與地下城》規則詮釋地不錯,但依舊被垃圾的介面削弱了不少。你無法看到也不能控制角色的移動路徑,AI 很不穩定,每個角色回合的時間限制太短了——這在多人模式裡很有用,但在單人模式裡就是災難。

更糟糕的是,遊戲實在是太慢了。角色們走路、施法和攻擊要花費很長時間(一支不死人小隊一個回合能耗費好幾分鐘),伴隨著不靠譜的地圖和更爛的尋路系統,你要花費很多個小時,慢慢地探索巨大的迷宮。

幸運的是,粉絲們做了一個可以加快遊戲速度的簡化 mod,有了它,遊戲的可玩性大大提高,那些極其希望玩到一款回合制《龍與地下城》類迷宮探索遊戲的玩家現在可以找到一些樂趣了——如果他們能忍受初期極其無聊的地牢的話。

為了坐實最垃圾 CRPG 的寶座,《迷斯卓諾遺蹟》有著無數 BUG,其中包括最神的一個:解除安裝掉未打過補丁的遊戲會自動刪掉一些系統檔案,迫使你重灌你的 Windows 系統。

客觀地說,垃圾的 CRPG 很多,但幾乎沒有遊戲可以在失望和無聊程度上和這款遊戲匹敵。

__________

1

譯者注:金盒子游戲是 1988 至 1992 年的一系列遊戲。此係列遊戲是基於高階龍與地下城的規則,並且運用同一個引擎,即後來大名鼎鼎的“金盒子引擎”。

當時的廣告:

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歡迎訪問 按照原版書籍佈局且中英文對照的 CRPG 頁面。

精靈夜想曲

【電腦 RPG 遊戲史】76:光芒之池 - 迷斯卓諾遺蹟、精靈夜想曲

Funatics Development, 2002

Windows

原作者:

FE,

譯者:

Lucian

你想象過《雷神之錘(Quake)》和《寶可夢(Pokémon)》相結合是什麼樣子嗎?我賭你沒有。你或許也沒聽說過《精靈夜想曲(ZanZarah: The Hidden Portal)》;一款講述一個小女孩在仙境冒險的德國小眾遊戲。上述的兩件事有什麼共同點嗎?那可多了去了。

在《精靈夜想曲》中,你扮演一個來自倫敦,去到了一片充滿仙女、精靈和奇蹟的土地的女孩艾米(Amy)。這個魔法世界正受到古老邪惡力量的威脅,而你的到來曾被先知所預言。你的任務是探索這片土地,幫助當地人,召集一群魔法生物去拯救這個世界。想要捕獲魔法生物,你要先在戰鬥中把它打到虛弱狀態,然後扔出一個特殊的球捕獲它。聽起來是不是似曾相識?

然而一切還不止於此。《精靈夜想曲》中有超過 70 種魔法生物——包括動物、龍和惡魔——它們分為 12 種屬性:火、水、自然、飛行、石、冰、混沌、能量、靈能、金屬、暗和光。它們的攻擊有相剋關係,和《寶可夢》一樣,你需要在傳統的御三家中選擇一隻作為你的初始精靈,它們甚至在達到一定等級後會進化。

但接下來出現了很大的區別:和《寶可夢》不同,戰鬥不是回合制的,而是在精心佈局的競技場中進行 FPS 式的戰鬥,在掃射、閃避和飛行的過程中向敵人發射魔法衝擊波!

遊戲中沒有槍,但每隻精靈可以裝備四個技能——兩個主動,兩個被動。遊戲共有 120 種技能,它們的效果、傷害、射速和法力池都各不相同。施放技能前需要充能——有一些可以快速釋放,有一些則很慢——但充能太多就會產生反作用。這些都讓戰鬥變得十分有趣,你要根據競技場的佈局或是敵人的種類來找到最佳的搭配方案。

遊戲的原聲音樂可以在遊戲網站 www。zanzarah。de 上免費下載。

最重要的是,遊戲的音樂非常棒,它由 King Einstein

[1]

創作,戰鬥時的音樂非常激昂,探索時的音樂非常迷人,遊戲的主題曲是由 Karina Gretere

[2]

演唱的動人歌曲。

《精靈夜想曲》是一款非常小眾的遊戲,難以在如今的電腦上執行

[3]

,將 FPS 競技場戰鬥和精靈收集混合在一起實在有些奇怪,很難弄清楚它的目標玩家群體到底是什麼。但不管怎麼說,那些決定嘗試遊玩這款遊戲的玩家一定會從中找到樂趣。

__________

1

譯者注,King Einstein,原名 Lars Hammer,德國作曲家,1994 年進入遊戲行業,《精靈夜想曲》是其最後的遊戲作品。

2

譯者注,拉脫維亞裔英國女歌手,代表作“Amber and Fly”(2014)等。

3

譯者注:遊戲於 2015 年在 Steam 平臺上重新發行。

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法國

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版權說明

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》原書資訊:

這本書歷時四年,由 119 名志願者共同完成。

英文原版主編:Felipe Pepe

原專案網址:https://crpgbook。wordpress。com/

授權協議:知識共享 署名-非商業性使用 4。0 國際許可協議 (CC BY-NC 4。0)

《CRPG 通鑑(The CRPG Book Project)》中文版版權說明

您正在看到的內容是《CRPG 通鑑》版本的一部分。本中文版在原書授權協議的約束下進行創作與線上傳播。

中文版編者:

《CRPG 通鑑》編譯委員會

中文版專案網址:https://crpgbook。cn

本書(《CRPG 通鑑》版本)正在籌備出版中文實體版,歡迎各路英豪加入我們編譯委員會,詳情請訪問 https://crpgbook。cn/contact/。

本中文翻譯版由

CRPG 通鑑

@indienova 授權釋出,另外 indienova 除了會定期排版釋出相關的遊戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以

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