《守望先鋒》近身白刃致勝之道

如今的環境裡可以說是魚龍混雜,什麼樣的陣容都能夠拿出來,尤其是在低分段更是主要看槍法的準度和陣容配合的默契度,與陣容的本身強度關係不算大。而在最近這波補丁之後,和尚禪雅塔受到了程度不小的削弱,兩個球的射彈速度都削弱,最主要的是紫球的增傷幅度也減小了。而作為一個彈道輸出不俗的輔助,和尚的沒落必將給衝臉陣容帶來更多的喘息空間。透過更少的盾量和位移就能夠衝臉完成集火,或是直接透過DJ的加速完成騎臉碾壓。那麼今天也是講一講三位衝臉近身打白刃戰的強手——死神、布里吉塔、萊茵哈特。

《守望先鋒》近身白刃致勝之道

死神作為近身戰的王者是其一脈相承的英雄特色,曾經的雞肋靈魂球機制改成吸血之後,強行換血也變成了常規操作。死神的霰彈槍在近身時能夠打出極其爆炸的傷害,極限命中的情況下能夠做到一槍爆頭秒殺200血英雄。針對身形龐大的T位英雄更是不在話下,同時死神自帶無敵狀態的漂浮,可以用來無傷調整位置和逃離控制技能。值得一提的是漂浮可手動取消並且在結束後可以自動換彈,可以當做在肉搏戰中躲關鍵控制然後再繼續輸出。而在平常時候死神則可以尋找繞後傳送點,在有大招之後可以尋求奧麗莎大招之類的配合,也可以在殘局釋放進行收割。但是該大招相對笨拙,容易被打斷也會被源氏反彈。

《守望先鋒》近身白刃致勝之道

而錘妹和大錘則可以共同提供死神需要的控制和保護功能。大錘的角色向來深入人心——“我受到了召喚,我必須迴應,一如既往”。大錘在正面可以依靠盾量抗線,E技能也能進行消耗和補傷害。裂地猛擊能夠為死神的大招創造極其優秀的輸出環境,本身的衝鋒能夠破壞對方的陣型,逼迫對方的關鍵人物進行躲避,為死神進場提供第一時間的空間。在後續的殘局裡,大錘的普攻輸出也相當可觀,範圍攻擊與不俗的傷害讓他能夠打出死神之外第一的輸出。

《守望先鋒》近身白刃致勝之道

而對於錘妹來說,在這個陣容裡就成了輔助功能居多的角色了。護甲包給單走的死神抬血線,鏈枷負責輔助破壞對方陣型或者保護己方後排,右鍵的小盾功能與大錘類似,但勝在靈活且多出一手盾猛的硬控,在衝臉戰打響的第一刻就要靠這一手控制集火對方關鍵人物。而打響衝臉戰的號角就是錘妹的大招了,集體護甲的加持使得隊友即使吃到強控也難以被秒殺,而後續錘妹的護甲包給到,被集火的隊友又能回到健康狀態。

《守望先鋒》近身白刃致勝之道

可以說,作為一個FPS遊戲,守望先鋒仍然有許多不同的玩法。厭倦了對槍和換盾,一槍頭決定一波團的方式嗎?那就來玩衝臉陣容吧,打不准沒關係、不會抗線也沒事,只要衝就完事了。打的不好就亂拳打死老師傅,打得好就狹路相逢勇者勝,還等什麼呢?