動漫《鬼滅之刃》中存在哪些不合理的設定呢?

看完這部動漫,如果讓我評價一下男主,除去他那些戰鬥天賦,我給四個字:好謀無決。想的多,但是沒法果斷的做出決定,不會及時止損。第一次打鬼,知道要補刀但是下不去手。面對禰豆子的問題,想了半天還是放棄思考。面對手腳全斷內臟受傷被人控制已經活不成了還主動求死的隊友卻阻止另一個隊友動手。得虧蜘蛛媽水平不高,野豬戰鬥力也強,要不然因為這一時的不忍,很可能會坑隊友甚至團滅。希望以後的發展炭治郎能夠讓這點成長一下,否則師父那一巴掌就算白打了。然後作畫流暢和人物動作時的視角移動是真的舒服,這點必須點贊,經常會有遊戲視角的感覺(遊戲劇本實錘)。

動漫《鬼滅之刃》中存在哪些不合理的設定呢?

然後目前來說我認為這部動漫依然存在一些不合理的設定。

1。炭治郎第一次與鬼對戰時,既然只能用瓦雷利亞鋼和陽光殺鬼,加拿大無頭鬼的身體是怎麼死的?

2。每次鬼殺隊入職考試之前都沒有人進行考前排查的?手鬼進化幾十年了都沒人管,這還是入職考試的難度?換句話說,只要考生有死亡,必然出現鬼進化,進化後的鬼更容易獵殺考生更快的進化,正常情況肯定要每年都排查把過強的鬼踢出去,結果幾十年了都放著不管,是要養蠱嗎?

動漫《鬼滅之刃》中存在哪些不合理的設定呢?

3。如果說正常考試難度是可以戰勝吃過2-3人的鬼,這種水平在炭治郎那就是秒殺的小怪,就這樣50多人只剩5個都算常態,其他考生是有多菜?還是各老師心大的一筆?連技能都沒學會就派出來考試。

4。鬼死亡後全部變灰,採集的血液怎麼儲存?

5。眾所周知睡覺只能減少能量消耗,不能增加能量,所以禰豆子的動力來源根本不是睡覺,而是賣萌獲得的阿偉之力,世界上每死掉一個阿偉,禰豆子就可以多活動一分鐘。

動漫《鬼滅之刃》中存在哪些不合理的設定呢?

總體而言,可以這麼認為,木村豪的動作場景更多的服務於敘事而不是單純的製造視覺衝擊,這或許是他不怎麼自稱動作場景畫師的原因。除了因為之前擔綱活擊刀劍亂舞製作時,針對劍戟片的動作有過專門的研修之外(這三個都是劍戟動作擔當,有過作刀男人的經驗也是飛碟社敢接鬼滅製作這一單的倚靠所在吧),這樣的作畫特徵也是讓他的作畫在《鬼滅之刃》中發揮了很多正面作用的原因之一。

動漫《鬼滅之刃》中存在哪些不合理的設定呢?

就《鬼滅之刃》原作而言,這部漫畫的戰鬥場面本身有兩個比較不一樣的特徵,其中一個是承擔了較多的敘事作用,另外一個則是帶著浮世繪風味的畫面構成與效果作畫。一說到效果作畫,飛碟社的攝影部門和阿部望先生就不約而同露出了會心的微笑,這意味著什麼大家都懂。也就是說,畫面構成和戰鬥演出的敘事作用,就要交給木村豪來扛了。而我們可以看到,木村豪擔綱最多的集數,正好是原作的幾個帶有轉折點的地方:參加試煉前的訓練與最終測驗(第三、四話),首次面對幹部級對手的一戰(第十三話),還有本季最高潮部分的那田蜘蛛山戰鬥(第十七到第十九話)。

動漫《鬼滅之刃》中存在哪些不合理的設定呢?

而這幾話的質量也有目共睹,比較可惜的地方在於木村豪在社交媒體上很不活躍,本身的作畫又缺少比較明顯可以辨認的特徵,在沒有比較權威的資料之前很難判斷具體那些部分是由他所負責,不能具體分析實際情況。不過各位喜愛《鬼滅之刃》的朋友,都可以拿著漫畫和動畫對照著多看幾遍,相信也能體會到兩者在各自媒介上的優秀之處與共通點吧。