爸爸給女兒起名“初墨”,卻被老婆否決:你怕是忘了自己姓啥!

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對於這次的改動,其實很多老鐵是可以預計到的!只不過沒有想到的是改動來得居然這麼快,在12月一經通知,便立馬對這一經濟產出方式進行大刀闊斧,可以預想到在玩家群體中會產生一定的負面影響!但是不得不說,這一改動對於大話免費版來說,已經到了刻不容緩的地步!下面我們便來聊一聊不得不改動的原因!

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首先,目前正在大話中的產出與消耗相差過大,消耗可以說是完全跟不上游戲內的產出,而且這一情況正在日漸加劇,相信很多老鐵都已經感受到了這一情況產生的危害!那就是自己手裡的銀兩日漸貶值,東西卻越來越貴,這在經濟學的術語上叫做“通貨膨脹”!那麼為什麼會導致這一情況的發生呢?

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其中主要的原因還是工作室,只產出不消耗,這造成了供需上嚴重的不平衡!而其中最嚴重的莫過於孤竹城的前幾關,100%給銀兩的情況,導致了工作室可以有機可乘無限開小號來產出銀兩,相比起普通的遊戲搬磚黨,他們一身一級的裝備就能夠快速一條,而且由於完全不用打造裝備,幾乎是沒有任何消耗!但是他們產出的銀兩卻是你的千倍萬倍,因此可能你努力地搬了一天磚,結果大頭都是被工作室給拿走!你在他們的面前,連湯都喝不上一口!

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也正是如此,這一改動主要針對的是遊戲中的打金工作室,而非普通玩家!所以未來在大話中的門檻主要集中在於困難一條!大多數玩家在困難一條的前期需要投入一定的金錢和時間的成本,但是在後期卻幾乎沒有什麼花費!但是這對於工作室來說,需要消耗的成本則是呈幾何倍數增長!這也相對更方便管控遊戲的產出與消耗!

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不得不說,這對於大話長期來說,是相當有利的一件事,大話幣也會逐漸增值,我們未來大話幣的產能以及效益將會更高!但是在短期,卻會有著不小的阻力,特別是絕大多數的普通玩家,可能會感受到損失普通一條收益帶來的陣痛吧!

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關於本次簡單一條的改動,你對此有著怎樣的看法呢?歡迎在下方評論區文明探討交流!我是老鐵們的二哥,一個記錄遊戲點點滴滴的搬磚工。喜歡的老鐵們可以關注我,我們下期再見!