《天天酷跑》這個曾經人滿為患的手遊王者,為何如今涼了!

不知道正在讀這篇文章的你多大了呢?是不是還在玩手機遊戲呢?小編也是一個遊戲愛好者,無聊的生活中打幾場遊戲調節一下也是一件有趣的事情呀,玩遊戲可以,但是千萬不能耽誤自己的正事,該學習還是要學習的,該工作還是要好好工作的。那麼多手機遊戲,你最喜歡的是哪一款?很多人都玩過《天天酷跑》吧?這個曾經人滿為患的手遊王者,現在已經幾乎沒人在玩了,曾經的遊戲王者為何如今涼了?

《天天酷跑》這個曾經人滿為患的手遊王者,為何如今涼了!

《天天酷跑》是一款角色扮演類遊戲,以跑酷作為背景,雖然是2D的遊戲場景效果,但是還是吸引了一大批粉絲的,主要是這在當時是非常新穎的遊戲,而且人物角色和道具設定都是非常合理的,關卡設定也很合理,當時誰不玩這個遊戲那可是特別落伍的,當時這款遊戲非常火,而現在卻涼了,這其中有很多原因的,首先就是遊戲場景幾乎沒有什麼創新,還是原來的2D效果,現在看來這已經沒有什麼競爭力了,玩家感受不到真切的遊戲場景,所以也就不再繼續玩了;還有就是人物角色也是比較單一化的,雖然人物挺多的,但是技能都比較相似,沒有什麼特殊新鮮的設計;還有就是道具也很久沒有更新,一般的角色,一般的場景,一般的道具,難怪現在涼了。

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但是說實話,這款遊戲在以前還是非常受歡迎的,人物角色設定有4款,一般的速度型、猛烈的攻擊型、聰明的技巧型還有各項技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各個玩家之間可以進行多人對戰PK;而攻擊型就是道具位了,但是出現道具戰的情況比較少,這點設計可不太好,因為道具戰也是比較有意思的,玩家們很喜歡這種刺激感,但是這款遊戲設定的卻比較少,這讓玩家的體驗感降低了,所以玩家就不是那麼喜歡這款遊戲了。還有其它兩種人物角色幾乎沒有專門的設計,因為人數比較少,所以沒有設定獨有的戰鬥場景,這樣角色的玩家只能去其它兩種角色專屬的場景裡挑戰、PK,這簡直是很失敗的設計,完全沒有站在玩家的角度上考慮,所以這款遊戲能留下的幾乎都是最一般的速度型玩家。

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攻擊型角色道具位提供的道具也不多,一般是閃電、水泡還有導彈,這些道具的效能都一般,沒有很強勢,也不是特別厲害,所以玩家戰鬥感降低。全能型角色技能也不夠完善,只有開局衝鋒、加速還有護盾,沒有什麼特別厲害的技能,雖然在開局的時候優勢比較明顯,但是這也很容易被別人趕超,護盾的使用也不方便,對手玩家使用道具的時候根本沒有任何提醒或者警示,只能自己根據時間和感覺來使用護盾,這也耽誤了全能型角色玩家的時間,從而容易被對手超越,以至於丟了分數,這點設計也一直沒有改進,難怪很多玩家都拋棄了這款遊戲,這樣的不合理設計實在是讓人無法繼續下去啊。

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還有就是雖然有免費的人物角色可以選擇,但是這些角色屬性都很低,技能也比較差勁,沒有什麼優勢,稍微好一些的人物角色都是收費的,而且技能也是不夠完善,武器也不強大,玩家花費了金錢,但是卻沒有得到好的屬性,體驗感大大降低,所以很多玩家也就不再購買角色了,選擇一個簡單普通的角色隨便玩玩就可以了。人物裝備花樣雖然多,但都是比較相似的,乍一看根本看不出來任何不同,只有簡單的小區別而已,而且很多都是收費的。坐騎和寵物品種還是比較多的,但是效能表現不太良好,並且非常單一化,一種寵物花費了金幣購買之後還得經常煉化它,並且煉化的時間很長,而且效能不會提升太多,金幣花費的倒不少;而精靈的等級都是滿級50級,非常沒有新意,況且達到50級之後效能就不會再提升了,這讓很多玩家不爽,這些設定也是不太完美的。

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而道具免費的比較多,這樣的設定還合理一些,但是免費的就是沒有什麼好東西,每種道具使用時間非常短,而且功能只有一種,並且還都是沒有什麼用的,用了也不會有多大優勢,不用也不會差到哪去,這樣的設定還有什麼意思呢是吧?登場機甲滿級是80級,但是增益很少,而增益稍微多一些的機甲級別又降低了,只有60級,這讓很多玩家都吐槽“就不能把這兩點結合一下嗎?”玩家的體驗感才是最重要的,但是這款遊戲一點都沒做到,所以說這款遊戲註定只能火一段時間,而不能一直火下去。所以要問:《天天酷跑》這個曾經人滿為患的手遊王者,為何如今涼了?經過以上小編的分析,最主要的原因就是玩家體驗感太差,所以只能涼涼了。

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