上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

電影《沙丘》在10月22日正式登陸內地院線,目前已經上映2天,票房卻不足1億,對於一部投資高達1。65億美元(約合人民幣11億)的好萊塢大片來說,這個普普通通的表現顯然遠遠達不到滿意的水平。

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

開門見山,我對這部年度科幻史詩的國內票房前景並不樂觀,個人預期最終票房應該不會超過3億。

看看去年同是好萊塢科幻大片的《信條》就知道,《信條》有諾蘭這個頂流導演的名氣加成,有炫酷刺激、新鮮感滿滿的倒放動作/槍戰元素,在全網幾乎被吹爆的情況下,國內票房也僅僅才4。56億。

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首先可以明確回答路人觀眾一個疑惑:《沙丘》不是爆米花爽片,奔著這個目的去觀看的路人大機率非常勸退,事實上從這些網友的評論來看,相當一部分都認為劇情節奏拖沓沉悶,糊里糊塗,不知所云,被大量路人指“無聊又催眠”。

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

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對於打1星、2星的觀眾,我認為無可厚非、意料之中,《沙丘》確實是存在一定觀影門檻的。

千萬別一聽“年度科幻鉅作”,就以為是迪士尼/漫威那種節奏明快、逗比搞笑的超級英雄爽片,這絕對不是讓你捧腹大笑的那種輕鬆爆米花。

目前《沙丘》在豆瓣維持7。8分左右,在科幻迷和原著粉的眼中是年度科幻史詩,是不可多得的科幻冒險鉅製。

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電影改編自同名小說,由美國作家弗蘭克·赫伯特創作於1965年,本身就不是什麼YY爽文,涉及到的元素非常繁雜,宗教、科技、政治、倫理、戰爭、冒險、哲學、心理學甚至生態學。

該書完整構建了一個細緻入微、堪稱恢宏大氣的史詩級世界觀,是全球首部同時獲得科幻小說界最高獎項雨果獎和星雲獎的作品。

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後世很多讓我們耳熟能詳的經典科幻片或多或少都受其影響,甚至是直接的創作靈感來源,比如《星球大戰》、《星際迷航》、《異形》、《風之谷》等等。

我看到網上有一些評論說這部片子像這像那,比如既像《星球大戰》又像《權力的遊戲》,《沙丘》在科幻小說界的地位好比魔幻小說界的《指環王》。

論地位它才是祖師爺。

是別的作品從《沙丘》那裡獲取靈感,得到創作啟發,是別的作品像《沙丘》,而不是《沙丘》像別的作品。

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其實造成這種尷尬局面的原因無它。

一是觀眾對這個IP不熟悉,二是因為《沙丘》沒有幾個成品面世,因為《沙丘》的影視化改編是非常困難的,沙丘原著從誕生一直到今天,長達50多年時間裡面,都沒人能拍攝出一部真正意義上拿得出手的成品。

《穆赫蘭道》的導演大衛林奇在1984年倒是拍出過一部,然而卻被老爺子視為生平最失敗的片子。

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其實即便路人瞭解到原著的藝術成就有三四層樓那麼高,即便對其世界觀和設定有一些瞭解,去看《沙丘》的觀感可能依然不太絲滑。

到底為什麼,拿《星球大戰》舉例。

國內之所以有那麼多人喜歡,無非就是故事簡單,節奏輕鬆,高科技感明顯,各種閃瞎雙眼的光劍、飛船和槍械比比皆是,從而讓觀眾相信了這就是發生在星際和外太空的未來故事,配合上咻咻咻、嗡嗡嗡的打鬥音效,所以看得很過癮很動感。

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相對比之下,作為祖師爺的《沙丘》,則像一個步履蹣跚的“老頭子”,一切都透露出一種老氣橫秋的笨重感,不僅沒有科幻迷所熟悉的超級電腦、炫酷機器人,打鬥甚至主要靠冷兵器肉搏。

而這個問題電影沒有給出詳細解釋,要結合小說才能明白,這也是我說觀影門檻高、勸退路人的原因。

具體解釋是:

在電影時間線之前,人類艱難戰勝了人工智慧,為了防止高科技反噬,為了不被其他物種取代,人類毀掉了所有會思考的機器,嚴格限制人工智慧的使用和發展,久而久之,就出現了科技倒退現象。

電影裡面人物使用的遮蔽場護盾,擋快不擋慢,設計初衷也是以防高科技武器大規模秒殺人類。

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歸根到底,我認為《沙丘》本質上是具有人文關懷的軟科幻,是古典敘事型別的太空歌劇,說直白點,就是偏向文藝片。

重點是“人”和“人物衝突”,不是“科幻”和“高科技戰爭”。

要說核心與近幾年哪部科幻片類似,我覺得是2019年布拉德皮特主演的《星際探索》。

而《星際探索》我們知道,耗資9000萬(美元),票房在國內只有可憐的2千多萬元,堪稱史詩級大撲街。

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不過今年這部《沙丘》電影故事要說簡單真的挺簡單。

原著有六本,電影改編了第一本前面部分,無非講述了兩個家族之間的政治鬥爭,鬥爭導火索是沙漠星球一種叫香料的珍貴資源。

皇帝認為家族A(厄崔迪)的強大威脅了自己王權,於是命令家族A去接管家族B(哈克南)的經濟命脈,家族B自然很不爽,於是兩大家族發生慘烈廝殺。

家族A天賦異稟的王子得知自己父親被殺害後,逐漸相信自己是天選之子,憑藉超能力和決心,從此帶領自己母親和沙漠土著走上覆仇之路。

整部電影的故事就這麼簡單,不燒腦不繞彎 ,看似長達156分鐘,卻僅僅是序幕罷了。

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犯困的路人觀眾,我覺得並不是看不懂劇情,而是被緩慢的節奏和虛幻的氛圍搞迷糊了。

拍出過《銀翼殺手2049》、《降臨》的導演維倫紐瓦擅長改編這種內涵向科幻作品,可以發覺不管《銀翼殺手2049》還是《降臨》,都被他營造出了一種神秘氣氛以及敬畏感,且宗教哲學味濃郁。

《沙丘》我同樣能感受到這種風格,尤其主要發生衝突的場景是沙漠星球厄拉科斯。

而沙漠這種場景天然就自帶一種孤寂、悲涼、落寞、滄桑的空靈感,會讓觀眾心理上陷入一種茫然不知所措,失去目標和方向感的慌亂情緒,這就非常契合維倫紐瓦的風格。

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

再加上全片以文戲為主,打鬥戲份少之又少,男主角還動不動就做夢,哪怕是兇猛巨大的沙蟲,全片也僅僅露臉了兩次,所以路人很容易看得精神渙散,越看越沉悶,越看越催眠。

喜歡這種風格的觀眾,會覺得凝重肅穆大氣,不喜歡這種風格的觀眾,會覺得裝逼空洞囉嗦。

其實很難用隻言片語責怪那些看慣了爆米花爽片的觀眾。

《指環王》就是最好的例子,夠史詩夠磅礴夠壯觀了吧?但重映的時候,照樣有不少抱怨的聲音說“很無聊,一個破戒指送了三個小時”。

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

如果連《指環王》那種已經足夠通俗化的魔幻大片都看不進去,就更別說《沙丘》這種相對小眾的藝術片。

尤其是國內很多觀眾已經習慣了快節奏短影片,在這個快餐文化當道的喧囂年代,不夠搞笑不夠沙雕的內容5分鐘都未必看完,怎麼可能有耐心看完一部長達156分鐘、且宗教哲學味濃郁的文藝片?

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

綜上所述,我對於路人觀眾的建議是,如果你只想看一部輕鬆無腦的爆米花爽片,那可以打消進影院的念頭了,你絕不會想看一部長達2個半小時的中世紀宮鬥戲。

不過公允地評析,倘若這部《沙丘》改編得

再娛樂

化,可能就不是《沙丘》了,而是《沙贊》。

因為導演已經從簡單易懂的角度切入,已經抹掉了原著很多晦澀難懂的部分,已經在商業片和藝術片之間給出了自己認為的良好平衡,已經很努力地迎合市場。

也就是說該片不是導演的自嗨,不然就不會請那麼多演過超級英雄電影的演員了,比如滅霸、X戰警天啟、毀滅者德拉克斯、蜘蛛俠女主角MJ、DC海王,顯然是希望吸引更多年輕人走進影院。

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

說白了,不是《沙丘》不夠好,是這個IP本身的基調比較沉重悲鬱,忠於原著改編成電影,肯定會缺乏商業賣座片不可缺少的娛樂元素。

結果我們看到了,它沒有帶給路人觀眾輕鬆愉悅的體驗,反而讓路人觀眾看到很勞累,感到迷離、困惑和憋屈。

這不怪觀眾沒品味、鑑賞能力跟不上,只怪改編太難、生不逢時。

其實在這個國內外爆米花爽片均霸佔螢幕的快節奏時代,這種有史詩厚重感的人文作品寥寥可數,虧本風險如此之大,還敢拍出來,我個人是挺佩服的。

然而誠如開頭所言,《沙丘》註定就不是一部討好路人的普通爽片,它沉悶的節奏勸退了很多路人,且作為一部50多年前的外國科幻IP,國內相對小眾的粉絲基礎決定了其票房存在明顯上限,最終票房能不能達到3億都要打一個大問號。

上映2天票房不足1億,耗資11億科幻片《沙丘》被指“無聊又催眠”

最後這部電影確實只是拍了個開頭和鋪墊,故事沒有就此結束,導演在採訪中親自表示:

“除非《沙丘》票房極差,才會沒有續集,因為華納和傳奇都很愛這部電影”

也就是說只要不是血虧,《沙丘》第二部電影百分百會有,有可能就是兩年後,也就是2023年能看到。