週末玩什麼:解壓的“高壓水槍模擬器”,氣質獨特的蘇聯恐怖故事

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

馮昕暘:《高壓水槍模擬器》(Steam)

馮昕暘:《高壓水槍模擬器》(Steam)

關鍵詞:休閒、模擬、解壓

我時常覺得日常生活中刷碗也是一件挺有樂子的事。當用上抹布、洗滌靈,再以清水沖洗後,擺在架子上乾乾淨淨的碗和盤子讓人感覺很舒服。只是遇上去除頑固汙漬時,刷碗的樂趣就倍減了——當我用盡渾身解數,拿著鋼絲球刷上半天,發現鍋裡糊住的汙垢還是不肯離去,可能就變得煩躁起來。

說到底還是工具不行。要是有什麼能一下子就把汙漬徹底清除,那清潔工作就能變得有趣起來了。或許對我這樣的人來說,《高壓水槍模擬器》(PowerWash Simulator)正合適。在遊戲裡,玩家將會拿起一把高壓水槍,面對各種佈滿汙漬的東西噴個遍,讓髒兮兮的傢伙什兒重新變得閃閃發亮。

我在現實世界中沒有真的用高壓水槍來清潔過任何東西,所以《高壓水槍模擬器》給我帶來的體驗是相當新鮮的。看起來像是從海底打撈上來的麵包車,用高壓水槍衝一衝就能像新的一樣——或許這多少有點誇張的成分,但遊戲中麵包車外觀的直觀變化真的很讓人舒服。遊戲的標籤裡面還有一項“解壓”,我是十分贊同的。看著自己忙活了半天清理乾淨的物件,確實能夠壓力倍減。

高壓水槍沖洗過的地方光潔如新

清洗完的麵包車讓人心曠神怡

習慣了在樓宇中敲擊著鍵盤工作的我們,其實多多少少是在心裡渴望著做一點體力活“放鬆”一下的。拿起高壓水槍,對著髒亂的庭院亂衝一氣,讓自己從千篇一律的生活中脫離出來,哪怕只有短短的幾十分鐘。

只是噴高壓水槍也要掌握方式方法,比如在大面積的牆體、地面面前,就要用上粗一點的噴頭,面對頑固的汙漬,則必須使用最細的強力噴頭。不少隱蔽的汙漬因為陰影和材質原因很難看清,有時最後剩下的一點點髒要找上半天。此外,如果不稍作規劃,安排好沖洗的順序,清潔任務就會慢慢變成一種負擔。

比如遊戲的第二關就是一個充滿汙垢的庭院。我開始沒覺得會很難處理,沒想到最後花了超過一小時的時間。我甚至因此感到非常疲憊(不好意思,我暈3D了),不得不在“勞動”後休息了一會。幸好這是在遊戲裡,這樣的院子想一個人清理乾淨,恐怕現實中一天一夜也搞不完吧。

面對大面積的地磚,寬一些的噴頭效果更好

如果你厭煩了枯燥的生活,想在高壓水槍的呲呲聲中看著髒兮兮的物件煥然一新,那《高壓水槍模擬器》不失為一個不錯的選擇。沒準玩完這款遊戲,你在現實裡也能當個專業的清洗大師。遊戲現在可以在Steam平臺搶先體驗,售價為70元人民幣,支援簡體中文。

store。steampowered。com/widget/1290000/

一句話推薦:一輛髒車一個院,一把水槍噴一天。

陳靜:《逃離地獄》(Steam)

陳靜:《逃離地獄》(Steam)

相信不少遊戲水平普通而又喜歡挑戰的朋友,在玩某些遊戲時總能聽到老鳥們說“死亡是成長的一部分”。積極一點兒想,一次次死亡和重來的確能磨鍊自己的技術,但消極一點兒想,就頗有給“人菜癮大”找藉口的味道。

不過,在《逃離地獄》(Hellevator)裡,這句話就顯得恰如其分了。《逃離地獄》是一款平臺跳躍類遊戲。遊戲從主角“小粉”跌至地獄開始,不知為何,地獄被設計成了一座酒店的模樣,主角的目的自然是逃離地獄。在這個過程中,他需要跳過障礙,解決謎題。

遊戲的美術風格十分恰當地融合了“地獄”與“酒店”的元素

《逃離地獄》在簡單中做出了特色。簡單在於,玩家的操作只有跳躍和二段跳躍;特色則在於,除了跳躍,還要為主角選擇正確的“死法”——遊戲中遍佈即使二段跳也過不去的障礙,而主角的特殊能力是在死亡時將靈魂附著在另一個身體上,具體說來就是,只要關卡中還存在可以使用的身體,那麼“死”多少次都無所謂。

跳不過去的地方,可以選擇“死亡”

基於這樣的設計,遊戲的解謎部分就不難想象了:遇到一道跳不過去的坑?對面有個別人的身體,死亡再生即可。隨著流程推進,主角還會遇到擁有不同能力的身體,或是需要同時操作兩個身體配合完成任務等等。總體而言,動作和解謎難度都不高,遊戲3小時左右通關的體量也保證了關卡的新鮮度,讓玩家在感到乏味之前就宣告結束,可以說是相當巧妙的設計了。

不同顏色的身體擁有不同的能力,“小藍”的能力是死亡後生成一個可供跳躍的平臺

這裡需要同時控制上下層的小粉與小藍

《逃離地獄》的文字量極少,儘管尚不支援中文,但幾乎不影響體驗。遊戲的美術設計奇幻味道濃重,你可以把它看做一個完全虛構的故事。不過流程中也有些文件可供收集,從碎片化描述中,也許能夠拼湊出它與現實的關聯。

遊戲的收集要素不多,但因為不能選關,一旦錯過了某個文件,就只能開二週目

值得一提的是,作為一款免費遊戲,《逃離地獄》在玩法、美術、音樂等方面的水準都相當高,堪稱良心製作。假如你對平臺跳躍、解謎這些型別感興趣,《逃離地獄》值得加入你的收藏。

store。steampowered。com/widget/1594410/

關鍵詞:橫版、跳躍、解謎、免費

一句話推薦:在這個遊戲裡,不斷死亡真的是通關必經之路。

楊宗碩:《誓死堅守》(Steam)

在Steam商店頁面裡,《誓死堅守》(Until We Die)給自己的描述是一款“基地防禦策略遊戲”。如果我沒玩過的話,並不會知道基地防禦策略遊戲到底是什麼樣的,2D還是3D?RTS還是戰棋?但這確實不怪它,即便玩過之後,我依然很難描述這種遊戲型別,它不像“銀河城”一樣常見到成了一個單獨的型別,也不想“魂Like”一樣讓人一眼便知。於是我只好說,這是“地鐵”系列的故事,帶到了“王國”系列的玩法裡。

整個遊戲的背景是一個後啟示錄的世界,人們迫不得已躲進地鐵,卻依舊受困於怪物的侵擾。玩家扮演部隊的指揮官伊萬,帶領著士兵們在地鐵站庇護所中戰鬥。遊戲場景就在一個地鐵站內,隨著進度的不斷推進,會有一些周邊的設施被解鎖,不管是逐漸解鎖的設施還是修建的防禦工事,其目的都在於讓你在怪物的進攻下活得更久——生存30天是遊戲的目標,每天大約是現實時間5分鐘,其中三分之二的時間是白天,用來帶領士兵們加固防禦、採集資源,剩下三分之一是怪物來襲的夜晚,你要做的就是利用白天建好的防禦工事,儘可能地擊殺敵人。

我很喜歡《誓死堅守》,真的,我甚至還跑去Steam頁面上寫著的官方QQ群裡看看別人的進度——因為它實在有點難,我不知道是自己的問題還是所有人都這樣。當然,也有可能是因為遊戲目前的Demo僅提供“老手”難度——我確實不知道開發者怎麼想的。生存30天的目標,我在老手難度下的最好成績是12天,還沒過半。官方QQ群裡的大部分玩家,以及外國影片網站上的博主則大多卡在了第6或第7個晚上。

每10天會有一大撥怪物來襲,第10天我被拆掉了4層防禦工事,損失了超過一半士兵,然後在第12天失敗了(怕老鼠的別看這張圖,對不起)

難度來源於操作的繁瑣……我不確定這是繁瑣還是什麼,又或者說是“真實”?總之,你手下計程車兵僅僅會聽從你的一個指令,比如說命令士兵亞歷山大去採蘑菇,那麼就需要我,即指揮官伊萬踩在蘑菇上,按鍵讓亞歷山大採蘑菇,採完蘑菇的亞歷山大則會在附近閒逛,啥也不幹。如果我命令地鐵站東頭的亞歷山大採蘑菇,緊接著命令站西頭的帖木兒修建防禦工事,最後再找亞歷山大一起防禦西邊即將來襲的進攻——哎!我就需要從東邊氣呼呼地跑到西邊,然後再回到東邊接上亞歷山大和他的蘑菇一起跑回西邊,中途再把蘑菇交給某個NPC。這還僅僅是簡化的流程,實際上左右來回跑的時候出現得次數更多。這要求一個良好的規劃,我知道,但有時候規劃也沒用,相信我。

此外……伊萬先生確實是一個領導,朋友們,他確實是,因為他絕不幹活。哪怕怪物馬上來了,你身邊的小兵還沒有建好路障,伊萬也絕不會彎下他的腰做哪怕一點事兒,他所做的只有開槍,以及到處發號施令。

我正在指導士兵安德烈挖齒輪,旁邊是摸魚計程車兵

雖然說了半天遊戲的缺陷,但我確實喜歡這個作品,相信你也能看出來。為了征服它我花費了一些精力,但目前還沒有成功。《誓死堅守》將於6月3日在Steam平臺開賣,遊戲支援中文,目前可以下載免費Demo(但只有老手難度)。

(遊戲體驗碼由發行商indieArk提供。)

store。steampowered。com/widget/1197570/

楊宗碩:《誓死堅守》(Steam)

關鍵詞:策略、後啟示錄、生存

一句話推薦:當“王國”遇到“地鐵”。

《The Sin》是由目前網上查不到任何資料的獨立團隊Baba Nura製作的一款視覺小說。可以從各個方面看出開發者的資源非常有限,比如語言只提供俄語和英語,而且英文字幕錯漏百出,充滿了基本的拼寫錯誤。Steam商店頁面上,遊戲的介紹和開發者釋出的動向也非常簡短。

但一旦嘗試了這款遊戲,就會發現它用非常簡樸的手段做出了非常好的效果。遊戲採用了罕見的素描、寫實的美術風格,而且除了字幕之外沒有多餘的UI。所以,開啟遊戲,我彷彿回到了小時候看父母輩保留下來的80年代連環畫的時光。整體的黑白色調和詭異的音效很快製造出了邊遠村莊中的詭異氛圍。

而且,《The Sin》是比較少見的那種,在塑造人物上很有效率的視覺小說,能看出來文案的寫作水平非常高超。光是開頭汽車拋錨的場景,就迅速勾勒出了一個傳統又矛盾重重的四口之家,包括獨斷專行卻有責任感的父親、相對溫和卻沒有話語權的母親、和父母感情冷淡的早熟兒子,以及年幼天真的小女兒。

十分寫實的畫風能夠一瞬間將玩家拖進故事的場景之中

遊戲從一開始就用非常大的篇幅描述人物的個性特徵和心理活動

《The Sin》的故事情節偏向恐怖懸疑。這家人為了看望女主人公臥病在床的祖母,來到一處邊遠死寂的村莊。傳言說祖母身上寄宿著惡魔,作為城裡人,一家四口起初把這些說辭當作迷信,但屋子裡發生的種種怪事很快就讓他們陷入恐慌。

由於故事主線改編自前蘇聯的民俗怪談(雖然遊戲事件發生的實際時間已經是1998年了),在我看來,在恐怖、驚悚之外,它也充滿了特有的蘇聯味道的懷舊和哀愁,是對已經消逝的村莊和生活方式的回望,讓我想起很多經典的俄蘇文學作品。如果對這方面有興趣的話,非常推薦嘗試一下這款遊戲。

奇特的宗教崇拜和迷信思想,讓村莊的氛圍顯得更加詭異

目前,遊戲已在Steam上架,售價22元。

store。steampowered。com/widget/1543460/