經常玩LOL、王者榮耀等MOBA遊戲的朋友,經常會碰到一類情況,那就是在連勝之後或晉級賽時,總會排到“坑”隊友,要麼操作極其變形,要麼直接掛機,彷彿系統就讓你硬輸,擋都擋不住。
遊戲匹配機制到底是怎麼樣的?玩家們眾說紛紜,遊戲公司又欲說還休。
懷著好奇,小編開啟專利檢索庫,用“遊戲匹配”等關鍵詞大概探了探關於遊戲匹配機制的發明專利。
(圖源:知產寶專利檢索庫)
從搜尋結果中進一步篩選,相關度較高的專利有32件,申請主體有騰訊、網易、戰魂、B站等知名遊戲企業,也有同濟大學、南方科技大學等高校,其他企業、個人申請的亦不在少數。
瀏覽下來,這幾件專利讓小編印象深刻:
騰訊—我要你快樂
騰訊的這件發明專利,為玩家設定了一種叫做
快樂值
的資料,當玩家累計快樂值高於平均閾值時,就為其匹配……最後讓玩家不那麼快樂,和大家一樣快樂
。
這也解答了小編一直以來的一個疑問,那就是快樂風男為什麼能一直輸下去,原來還是因為他太快樂!E往無前的快樂!
(亞索:你不是真正的快樂)
同濟教授—函式匹配
這件使人線上競技匹配專利,可以說是專門為LOL、DOTA等遊戲量身定製。其發明人萬國春教授,研究領域為電路與系統設計理論與方法,數字系統設計等方向。
文科小編不能領會該發明的要領,但作為老遊戲迷,真心覺得將玩家擅長的角色職業作為核心計算維度是非常合理的。
網易—心率匹配
網易公司申請的玩家匹配專利有多件,下圖這件最“超前”。
根據玩家心率匹配隊友,來提升遊戲趣味性。
進入遊戲後就可以跟隊友說:你的心率也是77吧?隊友或許會說,
前一秒是,現在見到你我的心率140了
……
專利不僅體現創新性,有時候也趣味橫生,各位讀者要是有什麼奇思妙想、疑惑,儘可以去搜搜看。