愛玩遊戲的年輕人,在虛擬世界找到商機

本文來源:時代週報 作者:鄭栩彤

遊戲產業近年蓬勃發展,不僅創造出諸多就業機會,也改變了一眾玩家的生活。

“靠遊戲,我掙到了自己的學費和生活費。”當下還在上大學的李明明這樣告訴時代週報記者。

據《2021年中國遊戲產業報告》,2021年,中國移動遊戲使用者規模達6。56億人。市場調研機構DFC Intelligence的報告顯示,PC玩家中,來自中國的玩家數量最多,超3億人。

眼下,不少年輕人將愛好轉變為事業,他們或進入遊戲行業,從“小白”做起,成為遊戲開發者;或以遊戲為工具,獨自創業;還有玩家在享受遊戲樂趣的同時買賣遊戲幣,將打遊戲當作副業。

如此種種,側面反應出國內遊戲相關產業不斷擴容的發展趨勢。隨著產業繼續向好發展,未來有望吸引更多年輕人以此為業。

近日,時代週報記者採訪了幾名年輕的遊戲玩家,他們眼界開闊、思維活躍,將遊戲與自己的生活、事業融合在一起,樂於挖掘遊戲在娛樂之外的更多可能。

愛玩遊戲的年輕人,在虛擬世界找到商機

圖源:圖蟲創意

把遊戲當事業

由於熱愛遊戲,不少年輕人將遊戲當作自己的事業。

一年前,李明明剛上大一,離開了生活十餘年的老家潮州,他發現很多新同學對潮州的認知很有限,只知美食不知歷史背景。於是,他開始用遊戲《我的世界》建造潮州古城,沒想到影片被廣東共青團B站賬號釋出後,獲得8。7萬播放量。

得到鼓勵後,李明明在用遊戲還原古建築面貌的道路上越走越遠。他加入一個名為新式創築的團隊並擔任負責人,將古城做成系列,此後,合作的訂單越來越多。

與大多數大學生簡單平靜的校園生活不同,李明明開啟創業生涯後,經常熬夜趕工、各地考察,成長迅速。

他告訴時代週報記者,為還原潮州古城,他在課業之餘學習傳統建築知識,經常熬夜到凌晨兩三點,其中,開元寺大雄寶殿便經歷了7個版本迭代。辛苦得到回報,該專案接到商業合作,他計劃呈現古代潮州城全貌,考慮以VR形勢展現。

為專案各地走訪的過程中,李明明也收穫頗豐。為還原泉州古建築,他的團隊去古城考察近20次,一次次觀察,一個一個部件搭建。他和團隊成員還拜訪了建築、文史、園林專家,瞭解建築的日常功能和文化內涵,以求表現出建築的“精神面貌”。這個專案,李明明和團隊做了一個多月,才最終成型。

體現在收入回報上,李明明告訴時代週報記者,來自各方的合作款項,已經能承擔起團隊幾名固定成員的工資。李明明也有成立的公司的考慮,但並不著急,目前仍著眼於引導更多年輕人學習、傳播傳統文化。

與李明明類似,準00後的成華也將遊戲作為事業。兩年前,成華入職一家國內遊戲公司,成為一名遊戲開發者,將愛好轉變為職業。

“遊戲是一個永遠發展的行業。”這是彼時成華選擇進入遊戲行業的考慮。雖然網際網路公司節省開支、裁撤人員動作頻頻,遊戲業內企業也面臨優勝劣汰,他仍希望作為一名開發者發光發熱。

愛玩遊戲的年輕人,在虛擬世界找到商機

圖源:圖蟲創意

不過,他對於遊戲行業的認知經歷了顛覆。他告訴時代週報記者,自己是一個遊戲玩家,喜歡具有文化作品特質的遊戲。但入行後,他發現遊戲開發分工十分細化,策劃、程式、測試、美術、產品等職能分管不同部分,單個員工難以把控作品全貌。開發遊戲更像“擰螺絲”而非創作文化作品。

“藝術是藝術,商品是商品,遊戲更像商品。”成華表示。

為實現事業和理想的平衡,他決定先磨練自己的技術,爭取成為對公司、專案有選擇權的“大牛”,以後去有趣的專案組中工作。近期,成華經常主動加班、學習,空餘時間接觸業內優秀的遊戲,以培養自己的技術能力和審美能力。

靠遊戲掙外快

有人將遊戲當作事業,也有人將遊戲作為副業掙外快。遊戲行業發展多年、玩家人數眾多,在其中找到商機並不難。

目前,國內已有專門的遊戲交易平臺,第三方交易平臺包括交易貓、5173、淘手遊等,自營或官方授權的遊戲交易平臺包括網易藏寶閣、完美世界尋寶天行、騰訊旗下道聚城等,遊戲交易平臺可提供遊戲幣、道具和賬號交易服務。

張勝告訴時代週報記者,透過買賣遊戲幣等裝備可以賺錢,商機多大與遊戲設定、遊戲玩家群體大小有關。他在一個《地下城與勇士》(下稱“DNF”)交易群裡,群人數近1500人。除DNF外,他還玩《夢幻西遊》,有朋友稱玩該遊戲更賺錢,甚至有玩家實現月入2萬元。

以DNF為例,張勝13歲開始便完DNF,至大學開始出售遊戲幣。第一次出售遊戲幣,他便賺了400元,可以供給自己一週生活開支。工作後,為減輕自己的生活開支負擔,他更認真對待打遊戲賣幣這件事。

張勝告訴時代週報記者,雖然打遊戲每天能獲取的遊戲幣數量不一,但平均下來,一天打8小時,一個月能賺2000元,這筆錢能補貼日常開銷、改善生活質量。

“要獲得遊戲幣,需要有前期投入。DNF裡每個遊戲角色能參與活動的機會有限,所以獲得更多的遊戲角色才能賺取越多遊戲幣。為此,我在DNF裡充值支出5000元,賺到2。5萬元。”張勝表示。

基於國內龐大的遊戲玩家,遊戲幣等商品交易市場十分活躍,其中兼職機會頗多。據市場研究機構Niko Partners預測,2022年,中國的遊戲玩家總數將超7。68億人,遊戲帶來的總營收將達420億美元。

據西南證券研報,2019年,國內虛擬商品及服務市場規模達到13959億元,同比增長 17。3%,國內虛擬商品及服務市場規模較大且年增速維持在17%左右。國內虛擬商品及服務市場中,遊戲虛擬商品交易市場佔比約16。8%,是該行業第二大細分賽道。

(應受訪者要求,李明明、成華、張勝均為化名)