《命途》:一款風格強烈的日式RPG

《命途》:一款風格強烈的日式RPG

怪物會根據攻擊次數在狂暴和冷靜之間切換算是戰鬥中不多的特點之一,但是實際上這個機制收效甚微,兩種狀態下的怪物除了立繪和技能和數值不同,戰鬥體驗基本是相同的,我認為去掉這個機制也不會對遊戲產生多大影響——那還不如刪掉或者改進的更加具有區分度一[…]

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這動畫新番男主被妹妹打出心理陰影!兄妹恩怨這個發展它不香嗎?

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願望的祭品和展開的可能性要說到能夠實現願望的這個事情,不僅僅是有著照人和他妹妹之間的展開和故事,更是有著身邊一群手下們的展開,但現在能夠知道的是石乃目很大可能只是被迫進行幫助王的存在,而且照人變得更強也非常會繼而成為所需要的那個祭品[…]

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奧特曼為何只能打3分鐘,難道地球不適合奧特曼,原因你可知道?

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戴拿和迪迦是同一世界觀,所以他們是一樣的,唯一不同就是蓋亞和阿古茹奧特曼了,他們是土生土長地球的戰術,一位從大地獲得了力量,一位從海洋得到了力量,因此對於他們來說,計時器的作用其實是能量的耗費警報,當他們耗費了大量的能力,計時器就會閃爍,跟[…]

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