導讀:
元宇宙(Metaverse)可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。該概念最早起源於1992年出版的科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,使用者在其中都是第一人稱視角,每個接入的使用者都可以擁有一個自己的虛擬替身。
元宇宙擁有六大特性:持續性、實時性、相容性、經濟屬性、可連線性、可創造性。
產業鏈分為七個層次:體驗層、發現層、創作者經濟層、去中心化層、人機互動層、基礎設施層。
一、 元宇宙定義
元宇宙(Metaverse)可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。
“元宇宙”強調的是生態的完整性和使用者的主觀能動性。也就是說,使用者在“元宇宙”中不只是一個被動的玩家,而可以像現實生活一樣,按個人需求去社交、玩耍、創造和交易等。
《頭號玩家》中的虛擬世界oasis被普遍認為是元宇宙的最終形態代表。
元宇宙Metaverse這一詞起源於一本1992年出版的美國科幻小說《雪崩(Snow Crash)》。
裡邊描述了一個平行於現實世界的虛擬世界——“元界”(Metaverse),它擁有現實世界的一切形態。使用者在《雪崩》的Metaverse中都是第一人稱視角,每個接入的使用者都可以擁有一個自己的虛擬替身Avatar,使用者可以自由定義Avatar的形象。
現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。
二、 元宇宙六大準則
元宇宙擁有六大特性:持續性、實時性、相容性、經濟屬性、可連線性、可創造性。
符合這六大特性的才能被稱為元宇宙,尤其是經濟屬性、可連線性、可創造性,目前將其實現的可操作性較低。
三、 元宇宙產業鏈的七層
元宇宙需要各項技術的支撐,可以將元宇宙產業鏈分為七個層次:
1)體驗層
,是我們實際參與的社交、遊戲、現場音樂等非物質化的體驗。
2)發現層
,是人們瞭解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。
3)創作者經濟層
,幫助創作者製作並將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。
4)空間計算層
,3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。
5)去中心化層
,包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分散式架構。
6)人機互動層
,指硬體層,包括手機、智慧眼鏡等可穿戴裝置。
7)基礎設施層
,包括網路設施與晶片等
四、元宇宙市場圖譜
五、元宇宙的參與者分類
將元宇宙的七層產業結構進行分類,我們認為元宇宙未來將有四種主要參與者:
1)大型網際網路公司
,本身擁有巨大流量入口,主要搶佔【體驗層】,目標是擁有元宇宙生態平臺直接對接使用者。也有【發現層】能力,發現層包括廣告媒體、應用商城等,這一層參與者已經存在且格局相對穩定。
2)3D軟硬體廠商
,位於【空間計算層】與【人機互動層】,主要為深耕3D/VR技術的軟硬體廠商。
3)基礎硬體公司
,位於【基礎設施層】,如晶片公司英偉達、AMD等;以及提供雲計算的公司亞馬遜、微軟等。
4)其他技術廠商
,【創作者經濟層】與【去中心化層】,幫助元宇宙內部互通以及與現實世界實現經濟連線,目前多為創業公司。
六、元宇宙四大核心技術
元宇宙四大核心技術:互動技術、通訊技術、計算能力、核心演算法,彼此間互為補充
互動技術
:VR/AR、全身追蹤和全身感測等多維互動技術帶來元宇宙的沉浸式互動體驗。
通訊技術
:5G、WIFI6等多種通訊技術提升傳輸速率&降低時延,實現虛擬現實融合和萬物互聯架構。
計算能力
:作為數字經濟時代生產力,其發展釋放了VR/AR終端壓力,提升續航,滿足元宇宙的上雲需求。
核心演算法
:推動元宇宙的渲染模式影片質量提升,AI演算法縮短數字創作時間,賦能虛擬化身等多層面產業發展。
互聯互通社群
互聯互通社群專注於IT網際網路交流與學習,旨在打造最具價值的IT網際網路智庫中心,關注公眾號:互聯互通社群,每日獲取最新報告並附帶專題內容輔助學習。
方案諮詢、架構設計、數字化轉型、中臺建設、前沿技術培訓與交流,合作請+微信:hulianhutongshequ