元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

導讀:

元宇宙(Metaverse)可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。該概念最早起源於1992年出版的科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,使用者在其中都是第一人稱視角,每個接入的使用者都可以擁有一個自己的虛擬替身。

元宇宙擁有六大特性:持續性、實時性、相容性、經濟屬性、可連線性、可創造性。

產業鏈分為七個層次:體驗層、發現層、創作者經濟層、去中心化層、人機互動層、基礎設施層。

一、 元宇宙定義

元宇宙(Metaverse)可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。

元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

“元宇宙”強調的是生態的完整性和使用者的主觀能動性。也就是說,使用者在“元宇宙”中不只是一個被動的玩家,而可以像現實生活一樣,按個人需求去社交、玩耍、創造和交易等。

《頭號玩家》中的虛擬世界oasis被普遍認為是元宇宙的最終形態代表。

元宇宙Metaverse這一詞起源於一本1992年出版的美國科幻小說《雪崩(Snow Crash)》。

元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

裡邊描述了一個平行於現實世界的虛擬世界——“元界”(Metaverse),它擁有現實世界的一切形態。使用者在《雪崩》的Metaverse中都是第一人稱視角,每個接入的使用者都可以擁有一個自己的虛擬替身Avatar,使用者可以自由定義Avatar的形象。

現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。

二、 元宇宙六大準則

元宇宙擁有六大特性:持續性、實時性、相容性、經濟屬性、可連線性、可創造性。

元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

符合這六大特性的才能被稱為元宇宙,尤其是經濟屬性、可連線性、可創造性,目前將其實現的可操作性較低。

三、 元宇宙產業鏈的七層

元宇宙需要各項技術的支撐,可以將元宇宙產業鏈分為七個層次:

元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

1)體驗層

,是我們實際參與的社交、遊戲、現場音樂等非物質化的體驗。

2)發現層

,是人們瞭解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。

3)創作者經濟層

,幫助創作者製作並將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。

4)空間計算層

,3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等。

5)去中心化層

,包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分散式架構。

6)人機互動層

,指硬體層,包括手機、智慧眼鏡等可穿戴裝置。

7)基礎設施層

,包括網路設施與晶片等

四、元宇宙市場圖譜

元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

五、元宇宙的參與者分類

將元宇宙的七層產業結構進行分類,我們認為元宇宙未來將有四種主要參與者:

1)大型網際網路公司

,本身擁有巨大流量入口,主要搶佔【體驗層】,目標是擁有元宇宙生態平臺直接對接使用者。也有【發現層】能力,發現層包括廣告媒體、應用商城等,這一層參與者已經存在且格局相對穩定。

2)3D軟硬體廠商

,位於【空間計算層】與【人機互動層】,主要為深耕3D/VR技術的軟硬體廠商。

3)基礎硬體公司

,位於【基礎設施層】,如晶片公司英偉達、AMD等;以及提供雲計算的公司亞馬遜、微軟等。

4)其他技術廠商

,【創作者經濟層】與【去中心化層】,幫助元宇宙內部互通以及與現實世界實現經濟連線,目前多為創業公司。

六、元宇宙四大核心技術

元宇宙四大核心技術:互動技術、通訊技術、計算能力、核心演算法,彼此間互為補充

元宇宙的定義、產業鏈及核心要素

互動技術

:VR/AR、全身追蹤和全身感測等多維互動技術帶來元宇宙的沉浸式互動體驗。

通訊技術

:5G、WIFI6等多種通訊技術提升傳輸速率&降低時延,實現虛擬現實融合和萬物互聯架構。

計算能力

:作為數字經濟時代生產力,其發展釋放了VR/AR終端壓力,提升續航,滿足元宇宙的上雲需求。

核心演算法

:推動元宇宙的渲染模式影片質量提升,AI演算法縮短數字創作時間,賦能虛擬化身等多層面產業發展。

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