新業態催生新需求,怎樣的變現與發行模式才是下一個未來?

新業態催生新需求,怎樣的變現與發行模式才是下一個未來?

圖片來源@視覺中國

新的遊戲行業風口即將到來了嗎?

過去一年,元宇宙與全真網際網路、超級數字場景等概念激情碰撞,為遊戲產業的未來點亮藍圖,一級市場投資漸趨火爆。構建元宇宙離不開技術革新與內容創作,這絕非一國之業、一家之言,它開放式的特性為全產業鏈帶來了新的場景與需求,也帶來了新的挑戰。

與挑戰相伴相生的,往往是是浪潮級的新機會。

變現究竟還有哪些新可能?

元宇宙需要對較複雜的、龐大的虛擬場景進行渲染。隨著處理資料量增加,需要更大規模儲存,對GPU渲染效率和分散式架構都會提出新的需求。很明顯,現有裝置很難承載這麼龐大的算力,於是雲遊戲便應運而生。

原生雲遊戲可以突破配置限制,實現雲端更新、全端覆蓋。作為新一代數字娛樂發展的方向,雲遊戲蘊藏著巨大的商業價值和產業機遇。它的商業模式主要分為兩大類:面向C端的時長費、會員費;面向B端提供技術解決方案,包括遊戲雲化,雲試玩等方案。

基於雲計算、雲渲染等技術,推出的可試玩廣告有望推動流媒體硬廣走向互動化,轉變為接受度更高的形式。未來,遊戲會成為新一代的互動式流媒體,互動遊戲廣告內容將呈現規模化產出形態,降低製作成本,縮短玩家跟產品體現鏈路,擴充套件覆蓋面。

同時,放眼全球市場,以Roblox、迷你世界、重啟世界為首的元宇宙遊戲平臺,正成為次世代流量新窪地。它們也成為了一級市場備受追捧的風口。

這類平臺既確保了廣告主可以拓展受眾人群,又確保了不同年齡段人群與品牌間的黏性。

更大規模的受眾覆蓋與使用者主導的社群生態,使得個性化定製與使用者體驗再次被遊戲發行奉為圭臬。於是像原生廣告這樣透過“和諧”的內容呈現品牌資訊,不破壞使用者的體驗,讓使用者自然地接受資訊的模式逐漸成為新時代的主流。

可以說,雲遊戲與元宇宙改變了遊玩過程的架構,同時也更改了遊戲行業的商業模式,這兩者結合起來有望催生新的遊戲變現機會。

目前上述遊戲平臺搭載遊戲變現模式多為內購,鮮見內建原生廣告。參考中重度手遊內購+廣告多元變現模式,未來遊戲社群有望探索廣告這一富有前景的變現模式。

但這也容易導致遊戲開發者獲取流量難、採買流量貴等問題。

這也就要求遊戲企業在商業模式上創新,比如在廣告模式上進一步探索,進一步挖掘流量價值。未來,探索成熟的遊戲商業化模式、增強遊戲行業國際競爭力等將成為遊戲行業的重要議題。

下一個時代,下一個未來

剛剛落幕的2021年中國遊戲產業年會,指明瞭多元賦能的遊戲產業發展方向與融入數字經濟新浪潮的目標。

新技術的變革會將遊戲行業導向何方?

遊戲公司、技術公司、創投機構又會在產業融合發展的大趨勢下扮演什麼角色?次世代移動平臺又能挖掘出怎樣的商業化模式?

遊戲公司如何更好地“走出去”?

要釐清遊戲產業未來的發展趨勢,這些問題是必須要回答的。

為了得出答案,鈦媒體、競核聯合穿山甲在2021年末舉辦“TO THE NEXT 新商業峰會”。

新業態催生新需求,怎樣的變現與發行模式才是下一個未來?

“TO THE NEXT 新商業峰會”是穿山甲打造的系列商業活動,穿山甲將攜手行業夥伴,圍繞最熱門的行業話題,分享最前沿的行業趨勢和展望,傳遞最領先的商業化資訊,助力業內企業實現長效經營與發展。

本次穿山甲“TO THE NEXT 新商業峰會”攜手鈦媒體與競核,落地移動遊戲專場,邀請權威的創投機構、技術企業以及遊戲企業,共同探索遊戲行業的商業機遇。圍繞「掘金次世代,尋找新的流量宇宙」的主題,一起交流、探討這些可能影響2022年遊戲行業走向、幫助遊戲公司實現商業化成功的話題。

在這裡,您將瞭解到:

2022年投資人最關注的遊戲商業風口是什麼?

2022年去哪裡尋找新的遊戲流量窪地?

2022年如何做一款商業化成功的遊戲?

2022年頭部的遊戲公司又有哪些新的規劃?

遊戲產業的未來一定是開放共享的。正因如此,我們誠邀各位開發者與遊戲企業加入這場洞悉未來遊戲產業變革、變現的機遇盛會。

新業態催生新需求,怎樣的變現與發行模式才是下一個未來?