魔獸世界:當年TBC副本難度高,是前期沒裝備積累,意識不夠造成

不少玩家對於魔獸世界TBC版本懷舊服都非常樂觀,都想著完美體驗一把,其實這個版本並沒有大家想象中那麼簡單,當然還有之後WLK也是一樣。

60懷舊服造成巨大偏差的原因是什麼?

當年熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,包括納克薩瑪斯都沒有一個完美外掛可以用,當然也可以這麼說,在團隊裡面最少有一半玩家沒有外掛,輸出手法基本都不一樣,就算某些玩家有著極限輸出的手段,但其他人卻不知道,這就是為什麼那個時候玩家很弱了。

魔獸世界:當年TBC副本難度高,是前期沒裝備積累,意識不夠造成

但是到了TBC版本之後,大家對於外掛越來越熟悉,基本所有人都在用

,所以那個時候難度高的副本打不過,放到現在依然會有難度。這時候肯定會有玩家不服氣,當年菜難度很高,現在手法健全了,難道還會有難度?其實呢難度問題,得看暴雪把副本削弱多少,也不在於玩家們玩法到底有多高明。

魔獸世界:當年TBC副本難度高,是前期沒裝備積累,意識不夠造成

看看魔獸世界懷舊服那一群老玩家,十幾年前玩過的遊戲,什麼神仙操作都有。以前玩家並不是菜,而真的是因為各種原因才打不過的。現在網路硬體跟當年已經不能同日而語,可以說好多了,

如果TBC懷舊服不削弱,T5副本的王子,瓦斯琪,BT三臉血沸,還有3.0版本之前SW,還是有一些難度

。可以肯定這些副本普及程度不如現在懷舊服的納克薩瑪斯。

魔獸世界:當年TBC副本難度高,是前期沒裝備積累,意識不夠造成

還有一點,60級滿世界BUFF,還是NM官方直接給砍的,也給那些BOSS削弱了一些。其實大家也不用想的太難了,當年是直接開到T6副本,前期在開荒的時候,大家對於裝備積累基本都不充分,而且總共才開了一年零兩個月多點的TBC版本。

魔獸世界:當年TBC副本難度高,是前期沒裝備積累,意識不夠造成

基本大多數玩家體驗都不充分,當然這個時間是說正版的TBC版本。跟現在肯定是不一樣的,畢竟都是公開考卷,大家追求的都是最優解。其

實大多數能進入TBC的玩家,對於這些細節都不是很上心

,畢竟可以重新玩這個版本,體驗自己的青春就非常不錯了,至於其它的問題才不管它,大不了打不過的時候再想辦法吧!各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。