三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

三年損失了超過千萬的玩家群體,暴雪是透過什麼做到的?

近期,有關暴雪遊戲的新動向還是比較少的。可是一條關於暴雪的負面訊息,還是吸引了我的注意。這條訊息是這樣的:暴雪在過去三年當中,損失了29%的玩家群體。在2018年的時候,暴雪擁有3800萬活躍玩家。然而截止今年的第一季度,這一數字已經降到了2700萬。也就是說,暴雪在三年之內流失了約1100萬的玩家。雖然說在收入方面,暴雪的

收益

與去年同期相比增長了7%,但如此巨大的玩家數量流失,還是讓我對於暴雪未來的前景有些悲觀。接下來我就來給大家列舉幾個暴雪遊戲詳細分析一下,為什麼暴雪會在三年之內出現如此嚴重的玩家流失。

三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

《守望先鋒》

2016年那個令人激動的夏天,《守望先鋒》橫空出世,彷彿讓人看到了新一代的王者。由於種種原因,我是在2018年年初才入坑的OW。那個時候,我正好趕上了“那個女人”布麗吉塔的上線,也看著OWL聯賽整整打了一年的303。錘妹被無情削弱之後,這個遊戲又徹底淪為了“鐵拳先鋒”。平衡性的崩壞、外掛始終無法得到有效治理、加上更新進度的緩慢。讓無數的《守望先鋒》玩家對於這個遊戲心灰意冷,繼而選擇脫坑。

三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

《風暴英雄》

《風暴英雄》這個遊戲我覺得是非常可惜的,假如它能夠早上線那麼幾年,或者乾脆複製《英雄聯盟》的成功經驗,那麼它也不至於淪落到如此境地。同OW類似,《風暴英雄》緩慢的更新速度也成為了它的硬傷。自以為很cool的共享經驗機制,使得絕大多數的遊戲玩家都沒有十分好的遊戲體驗。在直接砍掉HGC世錦賽之後,又失去了電競玩家的擁戴,《風暴英雄》也因此損失掉了一大批的玩家和觀眾。

三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

《爐石傳說》

越來越多的玩家認識到,《爐石傳說》就是一個無底洞。而爐石精準的匹配機制,讓勤於鑽研新潮卡組的玩家們被各種剋制卡組打到生活不能自理。天梯環境的僵化、對決模式的失敗、酒館戰棋的熱度下降、愈發冷清的競技場、以及並不受玩家待見的經典模式等等,都是爐石這款遊戲急需解決的問題。因為各種各樣的原因,爐石脫坑的玩家數量絕對不比新加入的玩家數量要少。我認為爐石目前的欣欣向榮只是一片假象,一旦玩家們的不滿情緒被某一個契機所點燃,那麼這款經典的卡牌遊戲一夜之間涼涼並不是不可能的事情。

三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

《魔獸爭霸三重製版》

對於魔獸這個經典的IP,玩家們曾經一度認為暴雪是會非常重視它的。然而這個虎頭蛇尾的魔獸三重製版,讓玩家們感到無比失望。這是暴雪能夠走到今天最為仰仗的一個IP之一,然而暴雪這次欺騙了所有玩家的感情。也是這一次《魔獸爭霸三重製版》的翻車事件,讓玩家們終於意識到,暴雪真的已經不再是那個充滿情懷的遊戲公司了。因為這個大規模翻車,魔獸玩家選擇脫坑的絕對不在少數。

三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

《星際爭霸2》

只是因為吸金能力不是特別突出,暴雪在還沒有續作開發計劃的情況下,就直接宣佈了《星際爭霸2》的死刑。要知道,在公佈這個訊息之前,暴雪還在熱熱鬧鬧地給《星際爭霸》慶祝二十週年生日。然而轉過頭來,我們就看到了冰冷冷的停止更新星際2付費內容的通知,星際玩家們感受到了背叛、欺騙以及無奈。在這個通知出來之後,星際二不僅損失掉了大批的老玩家,就連不少被合作模式吸引人的新玩家,也因為看不到這個遊戲新的前景而無奈脫坑。

三年損失千萬的玩家群體暴雪是怎麼做到的?

綜合目前暴雪旗下各個遊戲來看,《暗黑破壞神3》和《魔獸世界》這兩個遊戲的玩家群體流失並不是非常嚴重。但是從總體上來看,超過1000萬的玩家流失對於暴雪這樣一家公司來說也是難以承受的。由於動視管理層的策略影響,以及暴雪自身的問題等等因素,這家公司我覺得已經面臨了非常大的危機。如果在接下來的幾年當中,暴雪不能夠改正它在運營方面的問題,並且拿出能夠改善玩家們印象的強力新作的話,那麼這傢俱有劃時代意義的遊戲公司,走向沒落或許只是時間問題。