元宇宙OS之爭,Meta谷歌等巨頭正式開戰?

還有4天,蘋果春季釋出會就要來了。

繽紛多彩的AR邀請函已收到,這是不是暗示這這次庫克會透露關於AR頭顯資訊呢?

元宇宙OS之爭,Meta谷歌等巨頭正式開戰?

繼1月初Meta元宇宙作業系統負責人出走谷歌,近日,Meta宣佈其300人的XROS團隊成員被分別轉移到了AR眼鏡、Quest VR頭顯以及負責XR技術開發的團隊之中。

而這也標誌著Meta試圖針對Oculus VR以及之後可能的AR或MR裝置開發作業系統的努力前功盡棄。

回看這次研發團隊的變動不難得出,各個廠商在元宇宙核心技術層面(系統)上的投入有多大,競爭有多激烈。

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元宇宙玩家,各自為政

在元宇宙這個概念出現之前,2016年曾被譽為VR「元年」。

在這股VR技術熱潮中,便湧現了大量的裝置,可以說是虛擬現實技術一時風光無兩。

然而,彼時就火起來的VR技術,為什麼就沒有崛起呢?答案是內容生態沒做起來。

在當時,許多科技公司也是各自為戰,都在開發或規劃自己的SDK。

對於開發者來說,每個XR終端商都有一套SDK。而這些SDK也會在手柄射線、視線聚焦、抓取等方面有部分重疊。

如果他們要針對每個SDK都進行一次整合,不僅工作量巨大,就連學習成本、開發成本和維護成本都非常大。

且對使用者來說,他們面臨硬體背後的內容抉擇難題:買了A裝置就不能用B裝置的應用。

這不僅會導致行業應用生態碎片化,也使得內容生態很難做大,最終阻礙了元宇宙的發展。

若想真正實現元宇宙這個最終目標,就需要裝置、標準和技術組合,只有一個合力才能通向元宇宙。

大一統來了!

為此,Khronos Group在GDC 2017大會上公佈了一套全新的AR和VR的標準——OpenXR。

隨後在2019年7月29日,Khronos正式釋出了OpenXR 1。0版本。

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OpenXR利用一套API,實現了對市面上種類繁多的頭顯、控制器以及數不清的配件的支援。

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OpenXR到底帶來了哪些變化,想必沒有比此前「飽經摺磨」的開發者們體會更深的了。

在經歷過「各自為政」的年代之後,現在的開發者也不再需要過多地關注裝置特性和底層SDK差異,一套程式碼就可以適配所有支援OpenXR的裝置和SDK。

因此,也能夠把更多地精力專注在內容的創意策劃上,同時也能更快速地在多樣的裝置端落地。

比如國內的Cocos就已經為開發者在底層完成了大部分這些工作,並實現了Quest2、Rokid、華為VR、Pico等主流裝置的開發支援,甚至在之後還能有望一鍵構建適應多種裝置的XR應用。

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Cocos曾經做過實驗,在特定情況下甚至可以把程式直接在另一臺裝置安裝執行。

當然,從目前的多數狀態來看,支援OpenXR標準的裝置之間存在規格差異、配置區別、選擇的系統環境的差異等等。不過整體而言,大概半天時間可以完成移植。

顯然,OpenXR帶來的是個三贏的局面。

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全球軟硬體巨頭的加入

對於業界來說,OpenXR的出現相當於立起了一杆大旗。目前,OpenXR標準獲得了包括AMD、Meta、谷歌、英特爾、微軟、英偉達、高通等計算機軟硬體和內容領域巨頭的支援。

國內方面,有華為、OPPO、Rokid、兆芯等幾家企業加入OpenXR聯盟,參與標準的討論和制定工作。

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雖然,OpenXR已經得到了很多廠商的支援,但仍不能確保所有人都採用這個標準。

在過去的快兩年時間裡,當其他成員已經開始在產品中應用OpenXR標準的時候,索尼卻一直保持沉默。

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相比起來,國內的廠商則要主動得多。

2020年9月,華為在HDC大會上公開宣佈支援OpenXR,緊接著便推出了相關的SDK。

2021年11月,Rokid受到Khronos Group邀請成為了國內率先支援OpenXR的公司之一。

據相關人士透露,2022年3-4月,首款基於OpenXR的AR遊戲或將在Rokid的AR眼鏡Rokid Air上與廣大玩家見面。

Rokid將全面支援OpenXR

Rokid自研的YodaOS-XR作業系統即將全面支援OpenXR。

也就是說,Rokid成為國內用行動率先支援OpenXR的公司之一,並且是最早將其用在商業化產品的公司,這是公司多年AR軟硬體產品研發積累的大量XR能力的實力體現。

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2014年Rokid成立。

在國內元宇宙還是一片混沌的時候,Rokid就已經擁有了全棧自研的YodaOS-XR系統。

另外,它的名字來源便是「星球大戰」裡面的那個尤達大師(Master Yoda)。

他一直堅信只有結合其他人的力量才能更加強大。

Rokid同樣秉持這樣一個信念,希望透過YodaOS-XR,將更多開發者力量聚集。

YodaOS-XR系統分為基礎層、能力層、框架層、SDK層和應用層以及Cloud層,是一套端雲一體的OS系統,系統層面技術成熟。

它積累了大量的XR能力,分別覆蓋了感知、理解和展現三個層面,包括聲學感知、語音合成、圖形渲染等都是其能力之一。

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同時,Rokid手握諸多生態開發者,如何將系統和開發者合併,合力賦能行業內容生態,應該是Rokid現階段的主要發力點。

從全棧自研的YodaOS-XR系統、幫助全球開發者快速構建AR應用的AR Platform的推出,到率先支援OpenXR,Rokid一直堅持在為合作伙伴提供從硬體、基礎層、平臺層直至應用層的全鏈路服務,給內容生態提供更多的生長通路。

硬體、基礎層、平臺層直至應用層的全鏈路服務,給內容生態提供更多的生長通路。

元宇宙OS之爭,Meta谷歌等巨頭正式開戰?

在降低使用者和開發者參與的門檻、提高內容生產效率的同時,也讓更多行業進行跨界合作和業務融合,共同增強中國XR產業的國際競爭力。

未來,Rokid即將與合作伙伴Cocos會陸續推出基於OpenXR的遊戲並推動一系列生態開發活動,促進OpenXR在生態圈的普及。

Cocos的XR負責人王慶利表示,「我們其實之前也一直在一些相互的技術交流,在交流過程中,我們也對他的裝置做了一些初步的相容適配。等到後面會出一個工具,這方面的工具能夠更方便的開發它的內容,並很快的能夠執行在裝置上面;而且對於以前存量的一些應用也能夠非常便捷的就是轉換成相應的VR模式的這種應用。」

所以說,2022年元宇宙冷卻了嗎?還真不是,因為石破天驚不是常態。

正如王慶利所說的那樣,

不可否認,和2021年元宇宙的熱潮相比,現在似乎有點平淡。

因為每一次熱潮的到來都會帶來一段緊鑼密鼓的技術積累期,石破天驚不是常態,但是可以維持行業的上升趨勢,而且讓業務形態不斷收斂,方向更加明確。

行業內的從業者並沒有放鬆步伐,相反更冷靜地審視自身的優勢,更踏實地在專注的領域裡夯實基礎、儲備力量。

可以說,只要生活的狀態還沒有達到虛實合一的完美融合,元宇宙的學術和技術實踐就不會停止。

放眼未來,隨著開發者的不斷湧入、AR技術的內容愈加豐富,元宇宙這條路也會變得更加明朗。

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